银幕厂家为您介绍:
可视角度实际上是与增益息息相关的同样是衡量投影幕特性的概念,也是与投影幕反射光光强度紧密相连的参数。可视角度根据观看位置的不同可以分为水平可视角度与垂直可视角度。一般情况下,由于我们观看的时候垂直视角上的变化不大,因此通常着重强调水平视角的范围。在水平视角方面又可以分为大可视角度、半值视角、1/3视角。所谓大可视角度就是屏幕反射光衰减到0时与峰值位置之
imax3d银幕
银幕厂家为您介绍:
可视角度实际上是与增益息息相关的同样是衡量投影幕特性的概念,也是与投影幕反射光光强度紧密相连的参数。可视角度根据观看位置的不同可以分为水平可视角度与垂直可视角度。一般情况下,由于我们观看的时候垂直视角上的变化不大,因此通常着重强调水平视角的范围。在水平视角方面又可以分为大可视角度、半值视角、1/3视角。所谓大可视角度就是屏幕反射光衰减到0时与峰值位置之间的夹角。而半值视角则为屏幕反射光衰减到一半时与峰值位置之间的夹角,1/3视角则为屏幕发射光衰减到1/3时与峰值位置之间的夹角。大部分的投影幕厂家都会给出半值视角的大小,半值视角范围可以认为是佳的观赏区域。而部分中低端投影幕厂家却往往只给出大可视角度,这种情况下,大家好咨询厂家相应的半值视角的数值。
报告厅/大型会议
在报告厅大型会议应用中,参会人数是多的,选择合适的投影幕来为台下众多的参会者提供高质量的图像演示效果是整个会议过程中的关键因素。
在这类应用中,报告厅都会安装性的投影装置台,会议室也可以是大型的多功能型,应用非常灵活,可以在房间内采用便携投影方式和临时性的演示设备而无需提前固定的房间设计(常见与商务会议)。
报告厅/大型会议的特点包括:
1、在这类应用中通常都有大量的座位,也有很多站立的观众,房间的尺寸较大,要求很宽的视角。
2、演示者与观众之间的互动需求很少。
3、需要投影较大尺寸的图像,因此要求投影源具有足够的亮度输出。
这类应用的常见问题有:
由于座位摆放位置的影响,有些角度或离投影幕较远的位置观看到的图像质量可能不是很理想。
胶片投影的亮度输出通常都较高,但视频投影机所能提供的亮度更高。
IMAX是一套严格的前期拍摄,后期制作,放映的电影标准,主打巨幕和双投影机双灯泡的高亮度,激光校准的高功率音响,应该说是目前的影院放映标准。
并不是所有IMAX电影都是使用IMAX胶片或原生数字IMAX摄影机拍摄,很多都是后期数字转置,IMAX DMR是IMAX公司的数码转置技术,通过扫描35mm母盘胶片加后期优化转置成可供影院放映的数字格式,国内大部分IMAX都是数字IMAX,有别于70mm胶片IMAX,因为胶片IMAX放映操作很麻烦,胶片笨重,且成本高,数字IMAX门槛低,投资成本低,放映成本低,但数字IMAX分辨率大大不如胶片IMAX,只有2K分辨率,未来可能会进化为激光投射4K分辨率。
而且数字IMAX的银幕比胶片IMAX的小很多。IMAX也能放3D,但与RealD相比用的是线偏振眼镜,歪头会有重影(也就是鬼影)巨幕和PolyMax都是仿效IMAX的产品,为的是抵消IMAX产生的费用,降低成本。效果自然也不如IMAX了。RealD是目前除IMAX外主流的影院3D技术,使用被动式圆偏振眼镜,单机放映,虽然现在开始推广6FL亮度但亮度还是不如IMAX的双机,有些影院已经配合上4K分辨率投影机,效果也很好。双机3D,影院自创标准,仿效IMAX的双投影机放映,旨在增加银幕反射亮度,效果也不错。4DX,增加了座椅震动,风,气味,喷水等新的观影体验
目前市场上的金属幕都带有增益,增益的效果就是让观众正前方的银幕的亮度很亮,但是损失了边缘的亮度。白幕的均匀度很好,但是白幕不能放3D,所以只能放弃均匀度来保这个厅3D2D都可以播放。所以一般的影厅因为均匀度很差,导致只有中心位置的部分座椅是有效位置,而这个巨幕改善了均匀度,让这个影厅几乎所有位置都可以对画面看的很清楚。
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