,我们再来回顾下一座商业鬼屋的恐惧生意经。首先,他们会先讲述一段「美丽」的产品故事或理念;然后,他们再用细腻的场景让你身如其境;,设计丰富周全的「亲密」互动,为其提供沉浸式的感受。这样看下来,鬼屋是不是特别像一款互联网产品?用户感受就是王道啊。时时刻刻把用户体验放在嘴边的互联网创业者可以好好借鉴下鬼屋的经验,你不一定要向学习鬼屋如何吓人,但如果能学到如何让用户信服,也是件好事。每年秋天,成千上万的
制作鬼屋
,我们再来回顾下一座商业鬼屋的恐惧生意经。首先,他们会先讲述一段「美丽」的产品故事或理念;然后,他们再用细腻的场景让你身如其境;,设计丰富周全的「亲密」互动,为其提供沉浸式的感受。这样看下来,鬼屋是不是特别像一款互联网产品?用户感受就是王道啊。时时刻刻把用户体验放在嘴边的互联网创业者可以好好借鉴下鬼屋的经验,你不一定要向学习鬼屋如何吓人,但如果能学到如何让用户信服,也是件好事。

每年秋天,成千上万的美国人民涌入鬼屋,心甘情愿掏三十美元,被吓得连滚带爬。吓唬人绝非等闲行当,美国鬼屋可是价值3亿美元的行业。但有效的吓人方法颠来倒去也就那么几种,那么大名鼎鼎的鬼屋是如何年复一年把游客吓得魂不附体的呢?为了寻找,我们探访了“围墙惊魂记”(TerrorBehindtheWalls)的幕后创意团队。
为什么鬼屋不是完全由自己设计这样呢,因为好的鬼屋,它不但是一个游戏流程的设计,对于没有运营经验的你来说,很多细节上的东西,你根据无法注意到,到开业才会手忙脚乱,出师不利,对后面的口碑影响是很大的。所以,即使你很有创意,但都不建议全部自己来,要不只能自己坑自己的。鬼屋除了游戏流程设计,还有一个就是道具设计,而道具设计又有两方面。

(作者: 来源:)