Netherworld-Atlanta,Georgia幽冥世界-乔治亚州亚特兰大。20多年后幽冥世界鬼屋从原来的位置搬迁到乔治亚州石山的一个大型新建筑群。在乔治亚州的旅游景点(石山公园)附近,新的幽冥世界占地近10英亩,现在拥有超过70000平方英尺的空间,在这里你可以想象、创造并将其变成生活中令人难以置信的闹鬼景点之一。除了鬼屋,这个综合区还拥有3个刺激的逃生室,一个电影道具博物馆,会议室,一个
鬼屋制作公司
Netherworld-Atlanta,Georgia幽冥世界-乔治亚州亚特兰大。20多年后幽冥世界鬼屋从原来的位置搬迁到乔治亚州石山的一个大型新建筑群。在乔治亚州的旅游景点(石山公园)附近,新的幽冥世界占地近10英亩,现在拥有超过70000平方英尺的空间,在这里你可以想象、创造并将其变成生活中令人难以置信的闹鬼景点之一。除了鬼屋,这个综合区还拥有3个刺激的逃生室,一个电影道具博物馆,会议室,一个室外的中途岛,大量的免费停车场。
,我们再来回顾下一座商业鬼屋的恐惧生意经。首先,他们会先讲述一段「美丽」的产品故事或理念;然后,他们再用细腻的场景让你身如其境;,设计丰富周全的「亲密」互动,为其提供沉浸式的感受。这样看下来,鬼屋是不是特别像一款互联网产品?用户感受就是王道啊。时时刻刻把用户体验放在嘴边的互联网创业者可以好好借鉴下鬼屋的经验,你不一定要向学习鬼屋如何吓人,但如果能学到如何让用户信服,也是件好事。

首先,赚钱的鬼屋不是想要把客人吓走,主要目的是吸引人,所以,他们都是利用「灵异」「恐惧」等猎奇因素的行家。所以,鬼屋的选址会优先鬼宅和凶宅,如果常爆发灵异事件又没有严重的伤人事件就更好了,比如日本熊本县的那所被改成鬼屋的废校,灵异事件不断,甚至吸引了的报道。找不到的凶宅也没关系,如果你编故事的能力够强,游客也会买账。

吓人、叙事两不误。在设计迷宫时,围墙惊魂记利用了三管齐下的手法:恐惧、景观与故事。“我们希望在吓唬人、震慑人与吸引人之间取得一个平衡点,进而把他们带入故事之中。”鬼屋创意总监艾米·霍罗曼(AmyHollaman)说道。45分钟至1小时的鬼屋体验融合了所有的元素,从演员弹墙而出吓坏游客,到奇幻景观的惊叹一瞥——比如或12英尺高两眼放光的电子昆虫,再到完整的故事情节,吸引着参观者步步向前。

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