阿克伦闹鬼校舍和闹鬼实验室共有七层,是俄亥俄州东北部的多层鬼屋景点。以精神错乱的图书管理员阿尔瓦夫人为特色,她引导你翻阅她那本的故事书,而精神错乱的古滕海姆医生则狂热地嘲弄你去他的实验室冒险,逃避他的突变以及可能。新的中途岛,体验一下这里的氛围和活动,包括拍照、季节性的小贩、游戏、商品、美味的优惠和酒精饮料。40多年来,巨大的吸引力已经拥有数百万人游客。“今时今日,人们已经不再满足于被动接受的标准
万圣节鬼屋设计
阿克伦闹鬼校舍和闹鬼实验室共有七层,是俄亥俄州东北部的多层鬼屋景点。以精神错乱的图书管理员阿尔瓦夫人为特色,她引导你翻阅她那本的故事书,而精神错乱的古滕海姆医生则狂热地嘲弄你去他的实验室冒险,逃避他的突变以及可能。新的中途岛,体验一下这里的氛围和活动,包括拍照、季节性的小贩、游戏、商品、美味的优惠和酒精饮料。40多年来,巨大的吸引力已经拥有数百万人游客。

“今时今日,人们已经不再满足于被动接受的标准化体验。”霍罗曼说道。“我们正处于参与度高涨的时代,大家或发微博、或拍照,积极参与互动,渴望分享自我,渴望把自己的生活广而告之,渴望成为活动的一份子。”而这反过来又影响了鬼屋的设计方式。“与其自问,‘我们该怎么吓人?’倒不如思考,‘游客能做点什么?’”将来,这种对互动的渴望甚至可能转化成虚拟实境。8月份,众筹网站Kickstarter出现了一个鬼屋设计项目,游客必须头戴虚拟实境耳机才能进入。此项目后来告吹了,虚拟万圣节体验没有成真。然而,这个梦想并不遥远。终有一日,鬼屋将存在于我们深深的脑海里。

与此同时,叙事也引导着游客的鬼屋之旅。“鬼屋总体有一个叙事大纲,即不同区域已经被占领了。”霍罗曼解释道,但这点并未向游客说明清楚。反倒蕴藏在不同景点的小故事才是他们前进的指南。举个例子,鬼屋里有一个“禁区”,演员们告诉游客,此分区警卫的控制权已经被狱友们夺走。在共谋逃狱的故事框架下,警卫把游客赶往下一个场景:机械车间。

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