1、可视化编程是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面。无需编写太多的代码甚至不需要懂太多的语法知识和API就可以实现一些功能,尤其是针对那些不会编程或者对编程感兴趣的人,这是非常棒的操作体验。 2、提供模块,并且工作得好。3、同样的效果,使用可视化编程工具操作,只需在工作区里面简单地拖动几个控件,并且在它们之间做一些选
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1、可视化编程是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面。无需编写太多的代码甚至不需要懂太多的语法知识和API就可以实现一些功能,尤其是针对那些不会编程或者对编程感兴趣的人,这是非常棒的操作体验。 2、提供模块,并且工作得好。3、同样的效果,使用可视化编程工具操作,只需在工作区里面简单地拖动几个控件,并且在它们之间做一些选项和绘画箭头即可。而在非可视化编程工具里,你得思考如何输入各种命令,与可视化编程工具比起来,真是让人煞费苦心。
1. 学Scratch是为了培养创造能力?
跟着老师用Scratch做游戏,做动画,这就是创造力吗?使用好Scratch,除了编程本身还要有好看的素材。但是这些素材是自己设计的吗?NO!所以从何说起的“创造力”?
要真说创造力,是不是更应该先把电脑绘画、电脑设计学好呢?不然在电脑上怎么创作?培养创造能力好的方式一定不是对着电脑编程,多参与一些接触实物器材和材料的STEAM课程,可能更能激发创造力。
事件处理
图形化编程所编写程序的运行,基本上是事件驱动的。按下某个按键,点击某个角色,接收到某个消息,这些都是事件。事件驱动,是交互式程序区别于计算密集型的批处理程序的重要特征。操作系统和网络系统也是事件驱动的。这些事件包括外部事件和内部事件。理解事件和事件处理的机制,有益于未来解耦大型系统的设计。
模块化/代码复用
图形化编程的一个优势就是通过搭积木的方式完成程序的编写,而这恰恰是孩子擅长和喜欢的。积木本身是模块化的,一个个积木组合而成更大的积木,也可以成为一个模块。清晰的程序结构和高度的代码复用是所有程序员追求的目标。图形化编程提供了一个很好的环境,能以可视化的方式直观地为孩子提供模块化编程和代码复用训练。
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