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非线性编辑系统简介
非线性编辑与线性编辑不同,非线性编辑是一种直接从计算机硬盘以帧或文件的形式准确地访问和编辑材质的方法。以电脑为平台的设备,可以实现多种现有电视制作设备的功能。编辑时材料的长度和顺序可能不会按照制作的长度和顺序进行。对素材可以随意改变顺序,任意减少或增加某一段。目前,国内的非线性编辑系统已经基本
视频编辑机制作
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视频作者:北京伟视科技有限公司
非线性编辑系统简介
非线性编辑与线性编辑不同,非线性编辑是一种直接从计算机硬盘以帧或文件的形式准确地访问和编辑材质的方法。以电脑为平台的设备,可以实现多种现有电视制作设备的功能。编辑时材料的长度和顺序可能不会按照制作的长度和顺序进行。对素材可以随意改变顺序,任意减少或增加某一段。目前,国内的非线性编辑系统已经基本国产化,以中科大洋、索贝、苹果、极速、SDI 高清非线性编辑系统的国内厂家为代表占据了国内90%以上的市场份额!
发展现状:
从电视技术的发展方向来看,电视系统的全方面数字化是一个整体发展方向。计算机技术的发展促进了多媒体技术的高速发展。计算机技术渗透到电视的节目制作的各个角落,将许多新概念和思想引入电视制作领域,给传统的节目制作方法、节目传输和广播带来了巨大的变化。从电视制作向数字转换,首先要在核心部分引入非线性编辑系统。非线性编辑系统由视频捕获、处理和播放的显卡(声卡)和编辑、特技、动画和字幕软件三部分组成的计算机平台。用电脑代替了编辑器、特技机、字幕机、调音台、二维和三维动画制作系统等很多设备。首先,让我们回顾一下非线性编辑系统的生成和发展历史。以编辑电影胶片的方式编辑磁带节目一直是电视编辑们梦寐以求的目标。20世纪80年代初,开拓者通过电视非线性编辑的原型——多个开关,通过一台录影机载素材,使任何一台班机都可以用普通的新台编辑任何材料。建立了原始、笨拙但非线性编辑的新概念。90年代初,视频比特率压缩技术的标准化和多媒体计算机的出现,迎来了非线性编辑编辑电视的节目的春天。
非线性编辑系统价格的价格综述
从非编系统的分类来说,非编机可以分为三大类。
民用级,顾名思义,就是普通大众使用的,像我们个人DV拍摄的一些素材,可以在民用非编上进行简单的剪辑、加工、添加字幕等。
民用非编很简单,只要稍微有一台性能过得去的计算机,配置一套非线性编辑软件即可。常用的非线性编辑软件譬如premire、会声会影、moviemake等。这些软件盗版的很多,所以一般民用的视频编辑系统的价格就是计算机的价格,软件可以忽略不计。当然,要是正版的,像一套正版的premire软件,价格怎么着也得需要万儿八千的,加上计算机,总共价格就需要在15000元到2万元左右了。
非编系统构成
编辑软件
相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构推荐了VFW,苹果上也有一个类似的QuickTime,这两种软件结构都缺乏对视频的支持,它们限制了I/O端口的数据流量和视频文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,Open DML标准开始建立,增强了AVI文件的功能,使不同厂家的Motion JPEG文件可以互换,修改了AVI文件只有2GB大小的限制,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入Quartz多媒体标准中,Quartz成为软件视频设计的初级规范,随后Active Movie取代了Quartz的地位,正式应用在Windows 97中。
非编系统的部件