动画制作设计人员
有以下三种处理方法,种是背景(*3)第二种是使用计算机软件在上完基本色后的镜头里加上特殊效果(*4)第三种是在摄影部分的摄影效果种背景指在背景直接画上烟、雾、火焰..等自然现象(如左图的雾)。表现的方式都事前在分镜图里好交给美术设计公司进行绘制作业。第二及第三种有两个步骤,步是原画师们在主镜里画需要(*5)的部分,第二步是上色之后在原画师们的部位使
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动画制作设计人员
有以下三种处理方法,种是背景(*3)第二种是使用计算机软件在上完基本色后的镜头里加上特殊效果(*4)第三种是在摄影部分的摄影效果种背景指在背景直接画上烟、雾、火焰..等自然现象(如左图的雾)。表现的方式都事前在分镜图里好交给美术设计公司进行绘制作业。第二及第三种有两个步骤,步是原画师们在主镜里画需要(*5)的部分,第二步是上色之后在原画师们的部位使用计算机软件加上(*1)或在之后的摄影阶段中使用摄影技巧完成。以下用烟雾为来解释第二种。导演在一个镜头需要烟雾上升的效果时,会先和执行构图作业的动画指导开会讨论需要的烟雾画法。如什么样的烟雾及扩散范围大小..等。动画指导吩咐原画师画好之后的主镜构图(如左图)经由导演和各集的副导检查后进入烟雾的分镜动画作业。在上色人员单元中说明过动画由于上色的关系所有的线条都是连结好而且层次很明显。因此涂好后的烟雾相当平面(如左图)。但是烟雾感觉无法以单纯的平面颜色表现因此需要使用笔刷效果多加一层来达成朦胧的烟雾阴影感。
第二种在动画界还没有用计算机作业前都使用喷画(*6)来显现模糊或朦胧的效果。都用计算机软件完成。用计算机软件的原因很简单,省时省力又省钱。这并不是说人工喷画的不够逼真。(如果经费够充裕的画,人工绘制当然)而是请专人描绘出时,如果要画一百张,就要花一百张的人事及颜料费用。用计算机软件的话只要经过滤镜图片处理就可以完成所需的效果。通常在上色组里分为普通上色人员及特殊效果人员。上色上完色后如有特殊效果就交给人员继续完成。上色组并没有明确的专门处理特殊效果的人员。大部分是看谁比较能画就交给谁处理。
动画制作设计的立体动画
立体动画是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影(三维立体电影 红蓝立体电影)”。立体动画制作技术难点:图像渲染尺寸超大、渲染工作量大、影片视觉设计、感官设计等需要有成熟的技术支持和解决方案。同时还需要拥有的拍摄设备和拍摄剧组。
动画设计制作——拍摄制作阶段
(1)检查
检查是拍摄阶段的步。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后的拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。
(2)拍摄
传统的动画拍摄是使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄象机的摄制台。拍摄时将背景放在下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。拍摄中可以移动各层产生动的效果,还可以利用摄象机的移动、变焦、旋转等变化和淡入等特技上的功能,生成多种动画特技效果。现今的动画片拍摄手法已经由传统的拍摄手法转化成了电脑的拍摄方式。现在好多公司和制作部门都在引用的拍摄软件来完成这项工作。达到更快更好的工作效率。
(3)剪辑
剪辑是后期制作的一部分。剪辑过程主要完成动画各片段的连接、排序等,合成导演要求的动画片效果。
(4)录音
剪辑完成之后,剪辑人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好地与动作同步之后,录音师和导演一起对音乐进行。再把声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,记录在胶片或录象带上。现在我们可以用电脑音效来选择合适的音乐效果经过处理刻录在光盘上就可以。
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