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非编系统
随着数字化技术的不断发展和在各个行业的广泛应用,在20世纪90年代中期,非线性编辑出现在我们身边,并得到迅速发展。所谓非线性编辑就是对视频素材不按照原来的顺序和长短,随意进行编排、剪辑的方式,制作完成以后的节目可以任意改变其中某个段落长度或者插入删除其他段落。非线性编辑相比线性编辑方便,在数字技术越来越成熟
广播级非编系统厂家
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视频作者:北京伟视科技有限公司
非编系统
随着数字化技术的不断发展和在各个行业的广泛应用,在20世纪90年代中期,非线性编辑出现在我们身边,并得到迅速发展。所谓非线性编辑就是对视频素材不按照原来的顺序和长短,随意进行编排、剪辑的方式,制作完成以后的节目可以任意改变其中某个段落长度或者插入删除其他段落。非线性编辑相比线性编辑方便,在数字技术越来越成熟,信息存储量几乎可以扩展的今天,非线性编辑在广播、电影制作中的应用会越来越广泛。
非线性编辑中的“非线性”是从物理意义上描述数字硬盘信息存储的样式。我们知道文件在硬盘上可以按任意顺序访问,因此我们可以使用非编按想要的任何顺序对素材编排序列,在节目的任意点上编辑并对其进行更改,随时在序列的任何部分剪切、粘贴、添加和删除素材。
非编系统构成
编辑软件
相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构推荐了VFW,苹果上也有一个类似的QuickTime,这两种软件结构都缺乏对视频的支持,它们限制了I/O端口的数据流量和视频文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,Open DML标准开始建立,增强了AVI文件的功能,使不同厂家的Motion JPEG文件可以互换,修改了AVI文件只有2GB大小的限制,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入Quartz多媒体标准中,Quartz成为软件视频设计的初级规范,随后Active Movie取代了Quartz的地位,正式应用在Windows 97中。
国产非线性编辑系统的软件结构就是从Active Movie平台起步设计的,比国外的编辑软件具有更的底层结构,而国外软件基本都是在VFW和Quick Time基础上编写的,这是国产非线性编辑系统的一大优势。
1996年8月,一个更新的软件平台Direct Show测试版发布,它能支持更多的媒体数据类型,并增加了支持硬件的“软件端口”,能直接检测板卡上是否具有实时的划像器、DVE和混合器等硬件部件,并能直接对这些硬件进行操作。国内主流的例如大洋、索贝、极速非线性编辑系统先后转移到Direct Show平台上。
在输入素材时,应该根据不同系统的特点和不同的编辑要求,决定使用的接口方式和压缩比,一般要遵循以下原则:(1)应尽量使用数字接口例如QSDI接口、CSDI接口、SDI接口和DV接口。如果用作放机的磁带录像机或非线性编辑系统没有数字接口,可使用分量信号接口、S-Video接口或复合信号接口。(2)对同一种压缩方法来说,压缩比越小,图像质量越高,相应地占用的存储空间越大。下表列出了M-JPEG的压缩比与视频质量及存储量之间的关系。 (3)采用不同压缩方式的非线性编辑系统,录制视频素材时的压缩比可能不同,但也可能获得同样的图像质量。例如,BETACAM-SX系统的压缩比是10:1,但由于采用的是MPEG24:2:2P@ML的压缩方法,其图像质量要好于采用3:1M-JPEG方法压缩的AVIDMC1000系统。
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