不够?加点烟雾。设置诡异的气氛是关键,在这方面有几个简单易做的方法。“我们发现,从宽敞开放的空间,比如有拱顶的大房间,转移到细长狭窄的过道或走廊会唤起恐惧感”,特拉维斯说道。“一旦把人围困在有限空间内,他们就会开始紧张了。”另一个靠谱的惊吓组合是:烟雾与闪烁的低灯。“只需要一点点烟雾,就能制造飘渺的薄雾。你在鬼屋里晃荡着,直勾勾盯着眼前的灌木篱墙,突然间,演员从黑暗中闪现,吓得你的小心脏差点停跳。
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不够?加点烟雾。设置诡异的气氛是关键,在这方面有几个简单易做的方法。“我们发现,从宽敞开放的空间,比如有拱顶的大房间,转移到细长狭窄的过道或走廊会唤起恐惧感”,特拉维斯说道。“一旦把人围困在有限空间内,他们就会开始紧张了。”另一个靠谱的惊吓组合是:烟雾与闪烁的低灯。“只需要一点点烟雾,就能制造飘渺的薄雾。

你在鬼屋里晃荡着,直勾勾盯着眼前的灌木篱墙,突然间,演员从黑暗中闪现,吓得你的小心脏差点停跳。此外当然还有三部曲。“我们使用了饵,或者说先抛出低级别的道具。”特拉维斯解释道,让游客停不下来。“紧接着,另一个演员会再吓一次,此时他们以为结束了。”正当游客喘着大气,心想暂时没有危险的时候,第三个演员或道具就会弹到他们面前。“很多时候,这招就能让他们一路尖叫不止了。”。

鬼屋道具设计有两个方面,一个是道具造型的设计,一个是控制电路的设计,这两方面都需要一定的经验基础。在这里我就不说造型的好坏问题,而想说,造型与控制电路的关系。造型它不简简要有个好看的外表,更重要的是它与控制电路的结合。一般的造型都是要把感应器封装在里面的,而感应器一般有感应距离,感应器的大小等的,而这些因素必然又影响封装的外表。所以说造型它不像我们一般用的家具那样。

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