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虚拟演播室
虚拟演播室的另一重要而独有的问题是摄像机之间的位置关系。虚拟摄像机与真实摄像机的初始位置并无直接关系,它可以放在虚拟空间的任意位置,当演播室有两台以上摄像机进行切换时,必须保持实际演员和景物在虚拟演播室中的位置不变,也就是与虚拟景物的关系不变。否则在切换时,观众会看到演员从背景中某个地方跳到另一个地方,在
实景演播室建设
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虚拟演播室
虚拟演播室的另一重要而独有的问题是摄像机之间的位置关系。虚拟摄像机与真实摄像机的初始位置并无直接关系,它可以放在虚拟空间的任意位置,当演播室有两台以上摄像机进行切换时,必须保持实际演员和景物在虚拟演播室中的位置不变,也就是与虚拟景物的关系不变。否则在切换时,观众会看到演员从背景中某个地方跳到另一个地方,在视觉上会造成不真实的效果。由于真实物体与演员是由真实摄像机给出,背景由虚拟摄像机给出,所以必须对虚拟摄像机进行位置锁定,即虚拟摄像机之间的距离必须与真实摄像机之间的距离相等,且推拉、摇移的初始量(原位矢量)与真实摄像机的位置方向关系保持一致,才能进行切换。
虚拟演播室的基本原理
所谓虚拟演播室技术就是利用色键抠像技术更换视频背景,再用由计算机制作的二、三维场景替换被色键抠除的蓝箱背景,利用计算机三维图形技术和视频合成技术,根据前景摄像机的位置焦距等参数,使三维虚拟场景的关系与前景 保持一致,通过色键器合成,使前景中的人物、道具看起来完全处于计算机生成的虚拟场景中,立体的演播室效果。
为什么使用蓝幕和绿幕?
在理解蓝幕和绿幕前,我们先了解一下抠像(chrome Keying)的基本原理。在后期软件中(Keylight)我们可以选择一个想擦除颜色的范围(chrome),以及亮度(luma)范围,然后将这个部分擦除。然后,将数字背景放置于这个图层下方,合成为我们想要的。蓝色和绿色是红色与黄色的对比色,使用蓝绿的主要原因是因为皮肤。事实上,人类皮肤是不包含任何蓝色和绿色信息的。所以,使用蓝绿色我们就不用担心擦除掉皮肤的颜色。
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