安戈力文化传媒有限公司|一家集影视广告创作、动画制作、商业演绎于一体的综合性传媒公司
我公司主要经营:厦门宣传片、厦门微电影、厦门TVC广告、厦门产品宣传片、厦门二维动画、厦门三维动画、厦门MG动画、厦门fl动画、厦门VI、厦门插画设计,等等,如需了解欢迎致电安戈力文化传媒有限公司。
微电影即微型电影,又称微影。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人
企业宣传片拍摄制作
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微电影即微型电影,又称微影。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》。它是指能够通过互联网新媒体平台传播30-60分钟之内的影片,适合在移动状态和短时休闲状态下观看,具有完整故事情节的“微(超短)时”(10-30分钟)放映、“微(超短)周期制作(1-7天或数周)”和“微(超小)规模投资(几千-数千/万元每部)”的视频(“类”电影)短片,内容融合了幽默搞怪、时尚潮流、公益教育、商业定制等主题,可以单独成篇,也可系列成剧。
MG动画,英文全称为:Motion Graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画。如果适合满足企业家这种不正常心态,来构建成企业形象战略的架构,其有效性将要大打问号。通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。 动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。 动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。
广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。
动态图形有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。
传统的平面设计主要是针对平面媒介的静态视觉表现;而动态图形则是站在平面设计的基础之上去制作一段以动态影像为基础的视觉符号。安戈力文化传媒有限公司|一家集影视广告创作、动画制作、商业演绎于一体的综合性传媒公司1960年,美国动画师约翰·惠特尼(JohnWhitney)创立了一家名为MotionGraphics的公司,是使用术语“MotionGraphics”。动画片和动态图形的不同之处就好像平面设计与漫画书,即使同样是在平面媒介上来表现,但不同的是,一个是设计视觉的表现形式,而另一个则是叙事性的运用图像来为内容服务。
1960年,美国名动画师约翰·惠特尼(John Whitney)创立了一家名为Motion Graphics的公司,使用术语“Motion Graphics”。高科技和互联网的发展为企业广告的新发展奠定了物质基础和历史条件,可以一句话概括为Web3。并使用机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。他的作品之一是在1958年和名设计师索尔·巴斯(Saul Bass)一起合作为希区柯克电影《Vertigo》制作的片头。
随着动态图形艺术的,美国三大有线电视网络ABC、CBS和NBC开始在节目应用动态图形,不过在当时的动态图形只是作为企业标示出现,而不是创意与灵感的表达。曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。80年代随着彩色电视和有线电视技术的兴起,越来越多的小型电视频道开始出现,为了区分于三大有线电视网络的固有形象,后起的电视频道纷纷开始使用动态图形作为树立形象的宣传手段。
除了80年代有线电视的普及,电子游戏、录像带以及各种电子媒体的不断发展所产生的需求也为动态图形设计师创造了更多的就业机会,能够在当时的技术制约下创作动态图形的设计师被大量需要。当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。在90年代之后,影响力为广泛的动态图形师是基利·库柏(Kyle Cooper),他将印刷设计中的手法应用在动态图形设计当中,从而把传统设计与新的数字技术结合在了一起。他参与设计过的电影、电视剧片头多达150部以上。其中以他在1995年为大卫·芬奇(David Fincher)导演的电影《七宗罪》(Seven)所设计的片头具代表性。
在电影片头制作上当然不能缺少的谍战硬盘《007詹姆斯·邦德系列》,
随着科技技术的进步,动态图形的发展日新月异。在上世纪90年代初,大部分设计师只能在价值高昂的工作站上开展工作。
随着电脑技术的进步和众多软件开发厂商在个人电脑系统平台的软件开发,到了90年代很多的CG工作任务从模拟工作站转向了数字电脑,这期间出现了愈来愈多的独立设计师,的推动了CG艺术的进步。CI的具体组成部分:理念识别(MI),行为识别(BI),视觉识别(VI)。随着数码影像技术革命性地发展,将动态图形推到了一个新的高点。
如今,动态图形已经可以在任何的播放媒体上随处可见。


二维主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。
通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。"企业的统一化系统","企业的自我同一化系统",CIS把企业形象作为一个整体进行建设和发展。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、简便易学的二维动画制作系统,也许是每个动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和上又找不到二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆。


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