阿克伦闹鬼校舍和闹鬼实验室共有七层,是俄亥俄州东北部的多层鬼屋景点。以精神错乱的图书管理员阿尔瓦夫人为特色,她引导你翻阅她那本的故事书,而精神错乱的古滕海姆医生则狂热地嘲弄你去他的实验室冒险,逃避他的突变以及可能。新的中途岛,体验一下这里的氛围和活动,包括拍照、季节性的小贩、游戏、商品、美味的优惠和酒精饮料。40多年来,巨大的吸引力已经拥有数百万人游客。巧妙设计时机。特拉维斯指出,设置体验“与节奏
设计鬼屋
阿克伦闹鬼校舍和闹鬼实验室共有七层,是俄亥俄州东北部的多层鬼屋景点。以精神错乱的图书管理员阿尔瓦夫人为特色,她引导你翻阅她那本的故事书,而精神错乱的古滕海姆医生则狂热地嘲弄你去他的实验室冒险,逃避他的突变以及可能。新的中途岛,体验一下这里的氛围和活动,包括拍照、季节性的小贩、游戏、商品、美味的优惠和酒精饮料。40多年来,巨大的吸引力已经拥有数百万人游客。

巧妙设计时机。特拉维斯指出,设置体验“与节奏息息相关。”他亲自在鬼屋每一个区域反复游走,模仿顾客的脚步,确保时间点恰到好处,道具与演员的弹出不早一秒也不迟一秒。围墙惊魂记拥有特殊定制的配乐,设计团队必须确保游客走出听力范围外后,音乐不再重复播放。然而,你无法控制人群走路的速度,总会有落后或前的队伍。如果你看到前方游客被从黑暗中走出来的吓坏了,那几秒钟后,同样的场景大概对你就不奏效了。

为什么鬼屋不是完全由自己设计这样呢,因为好的鬼屋,它不但是一个游戏流程的设计,对于没有运营经验的你来说,很多细节上的东西,你根据无法注意到,到开业才会手忙脚乱,出师不利,对后面的口碑影响是很大的。所以,即使你很有创意,但都不建议全部自己来,要不只能自己坑自己的。鬼屋除了游戏流程设计,还有一个就是道具设计,而道具设计又有两方面。

(作者: 来源:)