站给每个注册用户开通了一个个人空间,放置发布的程序。用户发布后的程序,在可以找到。制作中的程序只能在软件环境下运行,发布后的程序则是在网页内运行的。就是说,孩子们的作品可以通过网络被无数人看到。站具有和评论的功能。国内亦有类似发布程序后在网页内运行的网站,方便国内爱好者和孩子们对作品进行交流。2008 年7月24-26日,MIT的Scratch团队举办了次的Sc
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站给每个注册用户开通了一个个人空间,放置发布的程序。用户发布后的程序,在可以找到。制作中的程序只能在软件环境下运行,发布后的程序则是在网页内运行的。就是说,孩子们的作品可以通过网络被无数人看到。站具有和评论的功能。国内亦有类似发布程序后在网页内运行的网站,方便国内爱好者和孩子们对作品进行交流。2008 年7月24-26日,MIT的Scratch团队举办了次的Scratch社群聚会'Scratch@MIT',约有300多位老师、研究学者、软件前来参与,该研讨会的目的是:分享Scratch是如何在家里、教室、社区中心被使用的故事。参与要亲自动手操作的工作坊,学习Scratch的新技巧和策略。研讨孩子们用 Scratch 学会了些什么。和MIT的Scratch团队一起探索 Scratch 的未来发展方向。

1、可视化编程是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面。无需编写太多的代码甚至不需要懂太多的语法知识和API就可以实现一些功能,尤其是针对那些不会编程或者对编程感兴趣的人,这是非常棒的操作体验。 2、提供模块,并且工作得好。3、同样的效果,使用可视化编程工具操作,只需在工作区里面简单地拖动几个控件,并且在它们之间做一些选项和绘画箭头即可。而在非可视化编程工具里,你得思考如何输入各种命令,与可视化编程工具比起来,真是让人煞费苦心。

0~6岁,延伸到12岁是佳期和次佳期的教育,佳期教育事半功百倍;而错过佳期的教育则事倍功减半,许多方面甚至徒劳无功。每个孩子佳期内都能学一口标准方言就是典型的事例,而错过了佳期的青少年、成年人新学任何语言也难以学得标准、地道。人类要重新认识胎、婴、幼儿,胎婴幼儿有巨大的适应性学习能,甚至可以说孩子个个都是“神童”。人一生的基本难题和重大难题(如学会直立行走、手足分工、认识万物、掌握语言、习得行为、学会审美等等)都是婴幼儿时期解决的,据统计人一生所获知识概念的95%左右是5岁前的孩子学来的。

家长应该充分肯定孩子的优点,培养其自信心,而不是发现问题就批评、指责或惩罚。有一位外国科学家说过:“父母是孩子的所学校”。的确,父母的教育伴随着孩子的成长,教育是否得当,将直接影响到孩子的将来,所以说家庭教育尤为重要,是个的课题。在孩子将一件事情做的很好时,家长应该毫不吝啬地给予鼓励和肯定,也就是常说的“激励式教育”。当然,激励的时机要选择正确,不能一味的鼓励,这样也会使孩子的心理产生不良的想法。

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