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非线性编辑系统的发展现状
就电视技术的发展趋势而言,电视系统的全方面数字化是一个必然趋势。随着计算机技术的发展,多媒体技术得到了发展。电脑技术渗透到了电视的节目制作的各个角落,给电视制作领域带来了许多新的理念和理念,使传统的节目制作、传输和播出方式发生了很大的变化。要实现电视制作的数字化转型,必须首先从其核心引入
非编机搭建
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视频作者:北京伟视科技有限公司
非线性编辑系统的发展现状
就电视技术的发展趋势而言,电视系统的全方面数字化是一个必然趋势。随着计算机技术的发展,多媒体技术得到了发展。电脑技术渗透到了电视的节目制作的各个角落,给电视制作领域带来了许多新的理念和理念,使传统的节目制作、传输和播出方式发生了很大的变化。要实现电视制作的数字化转型,必须首先从其核心引入非线性编辑系统。该系统由计算机平台,用于视(音)频图像的处理和回放以及编辑、特技、动画、字幕软件三部分组成。计算机已经取代了编辑机、特技机、字幕机、调音台、二维和三维动画制作系统等许多设备。本文首先回顾了非线性编辑系统产生和发展的历史。以电影剪辑的方式编辑录像带节目,一直是电视编导工作者所追求的目标。上世纪80年代早期,先驱们使用了几十台放像机,通过多路切换到一台录音机来载素材,以便从任意一台放像机上将任何部分素材编辑成普通的新磁带,这就是电视非线性编辑的雏型。尽管原始笨拙,却为非线性编辑建立了新的概念。九十年代初,随着视频码率压缩技术的标准化,多媒体计算机的兴起,带来了电视的节目非线性编辑的春天。
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非编系统
随着数字化技术的不断发展和在各个行业的广泛应用,在20世纪90年代中期,非线性编辑出现在我们身边,并得到迅速发展。所谓非线性编辑就是对视频素材不按照原来的顺序和长短,随意进行编排、剪辑的方式,制作完成以后的节目可以任意改变其中某个段落长度或者插入删除其他段落。非线性编辑相比线性编辑方便,在数字技术越来越成熟,信息存储量几乎可以扩展的今天,非线性编辑在广播、电影制作中的应用会越来越广泛。
非线性编辑中的“非线性”是从物理意义上描述数字硬盘信息存储的样式。我们知道文件在硬盘上可以按任意顺序访问,因此我们可以使用非编按想要的任何顺序对素材编排序列,在节目的任意点上编辑并对其进行更改,随时在序列的任何部分剪切、粘贴、添加和删除素材。
非编系统构成
编辑软件
相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构推荐了VFW,苹果上也有一个类似的QuickTime,这两种软件结构都缺乏对视频的支持,它们限制了I/O端口的数据流量和视频文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,Open DML标准开始建立,增强了AVI文件的功能,使不同厂家的Motion JPEG文件可以互换,修改了AVI文件只有2GB大小的限制,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入Quartz多媒体标准中,Quartz成为软件视频设计的初级规范,随后Active Movie取代了Quartz的地位,正式应用在Windows 97中。
非编系统的特点
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