安戈力文化传媒有限公司|一家集影视广告创作、动画制作、商业演绎于一体的综合性传媒公司
我公司主要经营:厦门宣传片、厦门微电影、厦门TVC广告、厦门产品宣传片、厦门二维动画、厦门三维动画、厦门MG动画、厦门fl动画、厦门VI、厦门插画设计,等等,如需了解欢迎致电安戈力文化传媒有限公司。
广告片的四大要素是图像、文案、声音和时间。广告片是一种视听双重艺术
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广告片的四大要素是图像、文案、声音和时间。广告片是一种视听双重艺术,一则成功的的电视广告,首先是在视觉形象上给人以强烈的刺激,才能使观众留下深刻的印象,往往运用夸张的形象刺激消费者的感官,以达到激发其浅层的物质需求和深层的精神需求的目的。当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。



随着动态图形艺术的,美国三大有线电视网络ABC、CBS和NBC开始在节目应用动态图形,不过在当时的动态图形只是作为企业标示出现,而不是创意与灵感的表达。80年代随着彩色电视和有线电视技术的兴起,越来越多的小型电视频道开始出现,为了区分于三大有线电视网络的固有形象,后起的电视频道纷纷开始使用动态图形作为树立形象的宣传手段。而且,因为它有着极为的'骨骼”功能,为我们提供了制作复杂人物动画的可能。
MG动画,英文全称为:Motion Graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画。通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。 动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。 动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。视频制作的界限已经慢慢模糊,用简单的剪辑方法拍摄一段小影片在今天也可以称之为视频制作了。
广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。
动态图形有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。
传统的平面设计主要是针对平面媒介的静态视觉表现;为了保持我们提供一个的、价格可承受的、功能的软件包的经营理念,我们就需要面对网站兼容性日益增长的需要。而动态图形则是站在平面设计的基础之上去制作一段以动态影像为基础的视觉符号。动画片和动态图形的不同之处就好像平面设计与漫画书,即使同样是在平面媒介上来表现,但不同的是,一个是设计视觉的表现形式,而另一个则是叙事性的运用图像来为内容服务。
1960年,美国名动画师约翰·惠特尼(John Whitney)创立了一家名为Motion Graphics的公司,使用术语“Motion Graphics”。并使用机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。他的作品之一是在1958年和名设计师索尔·巴斯(Saul Bass)一起合作为希区柯克电影《Vertigo》制作的片头。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》。
随着动态图形艺术的,美国三大有线电视网络ABC、CBS和NBC开始在节目应用动态图形,不过在当时的动态图形只是作为企业标示出现,而不是创意与灵感的表达。80年代随着彩色电视和有线电视技术的兴起,越来越多的小型电视频道开始出现,为了区分于三大有线电视网络的固有形象,后起的电视频道纷纷开始使用动态图形作为树立形象的宣传手段。安戈力文化传媒有限公司|一家集影视广告创作、动画制作、商业演绎于一体的综合性传媒公司MG动画MG目前主要的应用领域集中于社会化营销、节目频道包装、电影电视片头、MV、互动装置等等。
除了80年代有线电视的普及,电子游戏、录像带以及各种电子媒体的不断发展所产生的需求也为动态图形设计师创造了更多的就业机会,能够在当时的技术制约下创作动态图形的设计师被大量需要。在90年代之后,影响力为广泛的动态图形师是基利·库柏(Kyle Cooper),他将印刷设计中的手法应用在动态图形设计当中,从而把传统设计与新的数字技术结合在了一起。他参与设计过的电影、电视剧片头多达150部以上。其中以他在1995年为大卫·芬奇(David Fincher)导演的电影《七宗罪》(Seven)所设计的片头具代表性。尽管ToonBoomStudio2-D是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取。
在电影片头制作上当然不能缺少的谍战硬盘《007詹姆斯·邦德系列》,
随着科技技术的进步,动态图形的发展日新月异。在上世纪90年代初,大部分设计师只能在价值高昂的工作站上开展工作。
随着电脑技术的进步和众多软件开发厂商在个人电脑系统平台的软件开发,到了90年代很多的CG工作任务从模拟工作站转向了数字电脑,这期间出现了愈来愈多的独立设计师,的推动了CG艺术的进步。随着数码影像技术革命性地发展,将动态图形推到了一个新的高点。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤。
如今,动态图形已经可以在任何的播放媒体上随处可见。



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