FieldOfScreams-Mountville,Pennsylvania2尖叫场-宾夕法尼亚州芒特维尔,到目前为止,恐吓超过一百万受害者。《今日美国》(USAToday)评选出“尖叫之地”(FieldofCr),并在《旅游频道》和《霍华德·斯特恩秀》(HowardSternShow)上登上了报纸上,在《时代》杂志和《新闻周刊》(Newsweek)上也有报道。拥有4个令人印象深刻的景点,尖叫场是
游乐园鬼屋设计
FieldOfScreams-Mountville,Pennsylvania2尖叫场-宾夕法尼亚州芒特维尔,到目前为止,恐吓超过一百万受害者。《今日美国》(USAToday)评选出“尖叫之地”(FieldofCr),并在《旅游频道》和《霍华德·斯特恩秀》(HowardSternShow)上登上了报纸上,在《时代》杂志和《新闻周刊》(Newsweek)上也有报道。拥有4个令人印象深刻的景点,尖叫场是一个不容错过的节目。

巧妙设计时机。特拉维斯指出,设置体验“与节奏息息相关。”他亲自在鬼屋每一个区域反复游走,模仿顾客的脚步,确保时间点恰到好处,道具与演员的弹出不早一秒也不迟一秒。围墙惊魂记拥有特殊定制的配乐,设计团队必须确保游客走出听力范围外后,音乐不再重复播放。然而,你无法控制人群走路的速度,总会有落后或前的队伍。如果你看到前方游客被从黑暗中走出来的吓坏了,那几秒钟后,同样的场景大概对你就不奏效了。

每年秋天,成千上万的美国人民涌入鬼屋,心甘情愿掏三十美元,被吓得连滚带爬。吓唬人绝非等闲行当,美国鬼屋可是价值3亿美元的行业。但有效的吓人方法颠来倒去也就那么几种,那么大名鼎鼎的鬼屋是如何年复一年把游客吓得魂不附体的呢?为了寻找,我们探访了“围墙惊魂记”(TerrorBehindtheWalls)的幕后创意团队。

正所谓万变不离其宗,我们常将好谜题比作鬼屋的,而解谜体验也确实能为鬼屋带来更好的口碑。那么如何为NPC鬼屋设计谜题,设计过程中又需要注意什么?你希望让所有顾客都觉得他们有机会在规定的时间内逃出,即便终他们没能顺利脱出,也能满意他们解开谜题的过程。而要想设计出这样的谜题,则需要考虑很多因素。别总想着好谜题会从天而将,要想创造出好的谜题,需要付出大量的努力,并且终的结果很可能往往会与你一开始的想法不尽相同。

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