喇叭为何故障你知道吗
汽车上有一个装置,可以说是每天都要使用,而且是频繁的使用,那就是喇叭,如果汽车喇叭出现了故障,那么在开车的时候就会十分的不方便可是日常生活中,好像很少有人想到要检测一下喇叭是否发生了故障,又该如何检测呢咪头,是将声音信号转换为电信号的能量转换器件,是和喇叭正好相反的一个器件(电→声)。别急,接下来,小编就要告诉大家该如何检测汽车喇叭的故障。
喇叭的工
蜂鸣器厂
喇叭为何故障你知道吗
汽车上有一个装置,可以说是每天都要使用,而且是频繁的使用,那就是喇叭,如果汽车喇叭出现了故障,那么在开车的时候就会十分的不方便可是日常生活中,好像很少有人想到要检测一下喇叭是否发生了故障,又该如何检测呢咪头,是将声音信号转换为电信号的能量转换器件,是和喇叭正好相反的一个器件(电→声)。别急,接下来,小编就要告诉大家该如何检测汽车喇叭的故障。
喇叭的工作原理
虽然说,汽车喇叭每天都在频繁的使用,但是大家真的知道它为何会出现故障码又知道它是如何工作的呢我们先来看看喇叭是如何工作的。
当按下转向盘上或其他位置的喇叭按钮时,来自蓄电池的电流会通过回路流到喇叭继电器的电磁线圈上,电磁线圈吸引继电器的动触点开关闭合,电流就会流到喇叭处。
电流使喇叭内部的电磁铁工作,从而使振动膜振动而发出声音。
喇叭故障的原因
在很多有关喇叭的故障中,出现问题时往往是喇叭本身的故障。特别是某些汽车设计的喇叭安装位置存在缺陷,在下雨时很容易使喇叭被雨水淋湿,造成喇叭的损坏。
当喇叭不响时,常见的故障部位不外乎有3点,即喇叭本身、喇叭开关触点以及喇叭线束,当出现故障时可以参考下面的步骤检查。
有时不响按喇叭开关,如果喇叭有时响,有时不响,多是喇叭开关内部的触点接触不好,有些也是喇叭本身的问题。
声音沙哑多是由于插头接触不良,特别是转向盘周围的各个触点,由于使用频繁,容易使触点出现磨损。
完全不响首先检查熔丝看是否熔断,然后拔下喇叭插头。
蜂鸣片的构成、原理与辨别
蜂鸣片也叫压电陶瓷蜂鸣片,是压电陶瓷中应用广的产品之一。蜂鸣片是压电蜂鸣器的主要部件。
蜂鸣片的构成
蜂鸣片由锆钛酸铅或铌镁酸铅压电陶瓷材料制成。在陶瓷片的两面镀上银电极,经极化和老化处理后,再与黄铜片或不锈钢片粘在一起。
蜂鸣片的原理
蜂鸣片是利用压电效应原理工作的,当对其施加交变电压时它会产生机械振动;反之,对其施加机械作用力时它也会产生电压信号。因此,可以将压电陶瓷蜂鸣片变通作为振动传感器使用。压电陶瓷蜂鸣片受到机械作用力时产生的电压信号很微弱,作振动传感器使用一般应连接电压放大器。而当频率超过250Hz后,失真度急剧飙升,输出功率也骤然降低。
蜂鸣片的质量辨别
用机械万用表可以方便的检测蜂鸣片的好坏,方法是:
将万用表拨至25V档,左手拇指与食指轻轻捏住蜂鸣片的两面,右手持两只表笔,红笔接近薯片,黑笔横放在蜂鸣片的表面,然后左手拇指与食指用力压紧一下,随即放松,蜂鸣片上就先后产生两个极性相反的电压信号,使指针向右摆-回零-向左摆-回零,摆幅约0.1~0.15V。若交换表笔位置后重新试验,指针摆动的顺序为向左摆-回零-向右摆-回零。(3)同轴扬声器:就是将高音扬声器和中音扬声器放在同轴或同一底盘上,同轴扬声器的优点是容易安装,且音源一致,即点音源,缺点高音常掩盖中音,声音硬,声场不均匀,一般做后声场扬声使用。在压力相同的情况下,指针摆幅愈大,蜂鸣片的灵敏度越高,若指针不动,说明蜂鸣片内部漏电或受损。
三大变量
音响系统设计师的工作是确保每个人都能听见经过扩声的声音。要在观众区实现均匀覆盖,他们要处理三大变量。包括:——扬声器类型——扬声器位置——扬声器数量。
如果系统设计师获得控制这三大变量的权li,出来的工作效果将是比较好的。如果客户或建筑师定下了其中的一个或几个,系统设计师的工作量减少了,但是声音重现效果将会大打折扣。
一个扬声器里面的一个单元,是如何同时播放音频的多种声音的?
首先指出一个概念错误,多路音频的叠加并不是在扬声器这部分完成的,而是在声卡(请原谅我还在使用这个过时的概念)的数字电路部分就已经完成了。扬声器只不过是在声音输出的模拟电流驱动下震动空气而已,驱动扬声器的模拟电流中已经包含所有的音频信息了,不需要扬声器做任何加工了(音染不算)。然后你的大脑通过听觉感受到这种空气震动,再识别出已经混合在一起的不同声音。2、湿度汽车在下雨时走有水的路段,洗车时也要受潮湿的,所以就要防震潮,现在多采防潮的化学的合成材料音盆。如果你在听音乐的同时还能听到你家人喊你吃饭,就具备这个基本功能。
至于声卡是怎么把不同的音轨混合在一起呢?假设现在有一个狗叫的wave音轨,一个猫叫的wave音轨,要一起播放出来,就像有一只狗和一只猫同时在叫一样。其实只要把狗叫和猫叫的波形叠加起来一起播放就行了,具体可以参考高中物理的相关知识。因为wave是已经数字化的音频记录,忽略采样率之类的细节,可以简单理解把两个波形加起来就可以了,是纯粹的数字运算。没有什么东西能够取代经验,所以应该抓住每个机会去聆听和比较扬声器。原先是声卡的DSP干这个事情,自从Intel弄出AC97下了Creative的岗之后,这个活就交给CPU干了。
后题主问到的多音轨的问题,比如我只有2.1的音箱怎么听5.1的音轨,或者7.1的音箱听立体声怎么办等,其实就是一个多对多映射的问题。原先玩过DVDrip的人应该都接触过AC3Filter,贴一张它的混音器设置图,学过工程数学了解矩阵的人应该一看就懂了。城市用地可谓寸土tu寸金,要如何合理有效规划,才能达到业主对于声音要求,又能与你的家居装潢风格融入,同时也能充分利用整个影音空间。
没学过也没关系,上面横着的一排代表输入,"L"是左声道,"C"是中置(后略),右边竖的一列代表输出,"L"还是左声道,"C"还是中置(后略),中间的表格代表映射规则,"1"就表示乘以1,原样输出,"0"就表示乘以0,不输出,可以取各种中间值,就不细解了。说白了就是多声道的输入,通过这个表设置映射到多声道的输出。这样就完mei美解决了多声道对多声道的映射问题。Kellogg发表了划时代的文章“新型非号筒式单元”,详细介绍了直接辐射式扬声器,利用这个理论设计的Radiola104音箱美国。当然这个纯数学yun运算的体力活也是CPU干的。
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