陈列展示
陈列展示是博物馆为常见的展示形式,陈列空间的展示设计要求思想性与艺术性高度融合即内容形式高度统一,表现形式应该能够触动观众的心灵,能够给公众心里留下深刻标记性的空间。现如今,场景复原艺术不但大大的丰富多彩了历史博物馆的陈列设计內容和方式,也获得非常好的社会效应。这就要求博物馆陈列空间的展示设计,不仅把握艺术性的展现,更应该依据人体工程学,根据观者的心理、生理特点
微缩场景设计
陈列展示
陈列展示是博物馆为常见的展示形式,陈列空间的展示设计要求思想性与艺术性高度融合即内容形式高度统一,表现形式应该能够触动观众的心灵,能够给公众心里留下深刻标记性的空间。现如今,场景复原艺术不但大大的丰富多彩了历史博物馆的陈列设计內容和方式,也获得非常好的社会效应。这就要求博物馆陈列空间的展示设计,不仅把握艺术性的展现,更应该依据人体工程学,根据观者的心理、生理特点,以及视觉流程、审美注意等方面综合考虑空间的总体规划。
场景复原模型
情景展示的空间不大,所以要明确的主题。情景模型不应是简单的“堆砌”—构成杂乱,且不说其事实合理性,就是主题也将无法表达清楚。情景中的人与物的相互关系、相互位置,要“合情合理”、主题鲜明。
人是情景中的,人物之间的站位、动作、情绪,要有关联;相互呼应,充分体现主题。做到这一点,就要把握好人物的动作,因为情景是无声的,你要用人物的肢体语言,给大家讲故事,而市售的人物模型,不可能完全适合你的作品。游戏场景复原模型尽管也是有实体线模型,可是相对性较少,多以虚拟模型主导。所以必要的改造,可以让观者更加明了你的意图,你要讲的故事。另外,你情景中的一草一木都要为主题服务,是烘托而不是分散观者的注意力
古城复原场景需要注意的几点。古城虽然是破旧的,但是有人的居住,所以还是不能做的太颓废。我也看过其他公司做的这种类似的片子,有些做出来感觉不像是古城,相反有点像是生化危机。生化危机那样的场景因为要体现它的荒芜以及,所以效果都是靠材质贴图的处理,贴图处理的很破旧,大量的使用beng与mix混合贴图,而且凹凸值很大,没有什么高光反射。由人物和实际的历史时间、生活环境所组成,根据对人物的心态、情绪、体会和自然环境逻辑关系的精准定位,应用特殊主要表现方式复原出去的著作,便是人们常说的一般实际意义上的场景复原。画面看上去灰蒙蒙的一片。而古城则不一样,可以同样使用大量的混合贴图,但是我个人不觉得要适当的多使用beng,这样可以把混合的不同贴图的高光与反射分别得调节,古城的墙面啊,地面啊什么的都可以多给些高光与反射,甚至如果时间是在早晨,可以给地面一些湿漉漉的感觉。我觉得这点就是古城与生化危机场景在制作上区别。还有一点要注意的是,因为场景中不同的物体都会使用不同混合贴图,所以在不同的物体之间的衔接的地方要处理好,可以在衔接的地方使用混合材质使用同种材质或颜色相近的材质。
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