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传统的动画或者视频,分镜头可能都会以讲述事件或者正文为主,设计一系列的故事情节等等来叙述。而MG动画大可不必如此,只需要利用转换的画面和场景物品动效效果来衬托文案内容。MG动画的主要风格特点,物体形象都趋于简约和扁平化,没有多余的关系和三维变化关系,加上颜色的搭配鲜艳个性,近些年来被设计师们广泛使用,不仅在动画
MG动画费用
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视频作者:安徽观影数字文化科技有限公司
传统的动画或者视频,分镜头可能都会以讲述事件或者正文为主,设计一系列的故事情节等等来叙述。而MG动画大可不必如此,只需要利用转换的画面和场景物品动效效果来衬托文案内容。MG动画的主要风格特点,物体形象都趋于简约和扁平化,没有多余的关系和三维变化关系,加上颜色的搭配鲜艳个性,近些年来被设计师们广泛使用,不仅在动画,而且UI、网页设计、以及许多的线上线下设计都有扁平化的影子。一般情况下,根据前期的文案脚本,先把设定的角色统一绘制出来,然后画一两页稿子来确定色调等,来保证后期画面整体的统一。
MG动画的音效普遍应该是迎合轻快的视觉而产生的极简却灵动的小音效,许多画面中的物品都需要这些轻快的小音效的点缀,物品就会随着音效变得更加灵动起来。MG动画的主要风格特点,物体形象都趋于简约和扁平化,没有多余的关系和三维变化关系,加上颜色的搭配鲜艳个性,近些年来被设计师们广泛使用,不仅在动画,而且UI、网页设计、以及许多的线上线下设计都有扁平化的影子。它与动画的区别在于,MG动画侧重于非叙述性、非具象化的视觉表现形式,而传统动画片则为故事情节服务。
分镜头指的是在MG动画制作环节之前,在文案的基础上通过文字以及绘图方式对每一个镜头进行设计加工,按照顺序标注镜头,并在每个镜头下面写上对应的文案。在MG动画中,文案主要以两种形式存在,一种是画外音解说,需后期配音;另一种是纯字幕展示,后期不配音。动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,MG动画设计把原本处于静态的平面图像和形状转变为动态的视觉效果,也可以将静态的文字转化为动态的文字动画。
配音指的是把创作好的文案以画外音的形式呈现在MG动画之中,配音的风格根据MG动画具体的需求而定。如一部偏商务的严肃类MG动画,对于配音的要求是口齿清晰、语音标准等。在文案的创作过程中,就需要充分考虑客户的需求以及画面信息之间关系的处理,既要满足客户的需求,完成需求在画面中的表达,也要兼顾艺术性创作,让整个MG动画更具观赏性。一部MG动画便是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。其中声音又包括三个方面——配音、音乐、音效,MG动画中声音的创作也是基于这三个方面。

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