一个扬声器里面的一个单元,是如何同时播放音频的多种声音的?
首先指出一个概念错误,多路音频的叠加并不是在扬声器这部分完成的,而是在声卡(请原谅我还在使用这个过时的概念)的数字电路部分就已经完成了。还有100mmx150mm,130mmx150mm,150mmx230mm。扬声器只不过是在声音输出的模拟电流驱动下震动空气而已,驱动扬声器的模拟电流中已经包含所有的音频信息了,不需要扬
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一个扬声器里面的一个单元,是如何同时播放音频的多种声音的?
首先指出一个概念错误,多路音频的叠加并不是在扬声器这部分完成的,而是在声卡(请原谅我还在使用这个过时的概念)的数字电路部分就已经完成了。还有100mmx150mm,130mmx150mm,150mmx230mm。扬声器只不过是在声音输出的模拟电流驱动下震动空气而已,驱动扬声器的模拟电流中已经包含所有的音频信息了,不需要扬声器做任何加工了(音染不算)。然后你的大脑通过听觉感受到这种空气震动,再识别出已经混合在一起的不同声音。如果你在听音乐的同时还能听到你家人喊你吃饭,就具备这个基本功能。
至于声卡是怎么把不同的音轨混合在一起呢?假设现在有一个狗叫的wave音轨,一个猫叫的wave音轨,要一起播放出来,就像有一只狗和一只猫同时在叫一样。其实只要把狗叫和猫叫的波形叠加起来一起播放就行了,具体可以参考高中物理的相关知识。论证:在设计锦丝线加在定心片上时,一定要保证有足够的固线间的距离和高度,不要间隔太近及高度太小(如图21所示)。因为wave是已经数字化的音频记录,忽略采样率之类的细节,可以简单理解把两个波形加起来就可以了,是纯粹的数字运算。原先是声卡的DSP干这个事情,自从Intel弄出AC97下了Creative的岗之后,这个活就交给CPU干了。
后题主问到的多音轨的问题,比如我只有2.1的音箱怎么听5.1的音轨,或者7.1的音箱听立体声怎么办等,其实就是一个多对多映射的问题。笔者也曾认为科学合理地压限保护就能够保护好音箱,实际是一个伪命题。原先玩过DVDrip的人应该都接触过AC3Filter,贴一张它的混音器设置图,学过工程数学了解矩阵的人应该一看就懂了。
没学过也没关系,上面横着的一排代表输入,"L"是左声道,"C"是中置(后略),右边竖的一列代表输出,"L"还是左声道,"C"还是中置(后略),中间的表格代表映射规则,"1"就表示乘以1,原样输出,"0"就表示乘以0,不输出,可以取各种中间值,就不细解了。二、锥盆锥盆,又叫振膜,也就是喇叭单元中重要的一个振动部件,由它来直接驱动空气,把单元的机械运动,转换为空气的声波传递运动。说白了就是多声道的输入,通过这个表设置映射到多声道的输出。这样就完mei美解决了多声道对多声道的映射问题。当然这个纯数学yun运算的体力活也是CPU干的。
阻抗匹配是什么?
抛开枯燥的理论知识,简单的解释就是功率放大器能承受一定范围阻抗的扬声器。它做为一个盖子,同时还具有一个和折环一样的功能,就是把锥盆前后方的空气隔离开,避免向后辐射的声音绕到前方,而造成声短路。只有接在功放上的扬声器阻抗在这个范围内,功率放大器才能安全工作并提供zui理想的功率输出!不同型号的功率放大器能承受的阻抗是不同的。例如:阿尔派MRV系列功放的额定阻抗是4欧姆(每路4欧姆),MRD系列功放的额定阻抗是2欧姆。
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苹果手机扬声器不正常如何解决?
闹钟的声音是强制使用手机扬声器播放的,之前嫌闹钟声音小就试过把手机通过3.5mm接口连接音响,结果声音还是从手机的内置扬声器里走出来。
耳机口内部有金属触点用来检测是否有耳机插入,一般用久了脏了之后这两触点就会短路,短路之后系统会以为是耳机插入就会断开内置扬声器的声音。
拿点餐巾纸撕成纸屑沾点酒精用牙签捅进去擦拭一下就好了。
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