1、钣金折弯件zui小的弯曲半径。材料弯曲时,在圆角区上,外层受到拉伸,内层则受到压缩。当材料厚度一定时,内层圆角越小,材料的拉伸和压缩就越严重;当外层圆角的拉伸应力超过材料的极限强度时,就会产生裂缝和折断;如果弯曲圆角过大,则会受到材料回弹的影响,产品的精度及形状得不到保证。
2、弯曲件的直边高度不能太小,否则很难达到产品的精度要求。一般情况下,zui小直边高度按所示要求来设计。如果弯
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1、钣金折弯件zui小的弯曲半径。材料弯曲时,在圆角区上,外层受到拉伸,内层则受到压缩。当材料厚度一定时,内层圆角越小,材料的拉伸和压缩就越严重;当外层圆角的拉伸应力超过材料的极限强度时,就会产生裂缝和折断;如果弯曲圆角过大,则会受到材料回弹的影响,产品的精度及形状得不到保证。
2、弯曲件的直边高度不能太小,否则很难达到产品的精度要求。一般情况下,zui小直边高度按所示要求来设计。如果弯曲件直边高度因为产品结构需要而小于zui小直边高度设计时,可以在弯曲变形区内加工浅槽后再进行折弯,这种方式的缺点就是降低了产品强度,如果钣金材料太薄也不适用。
目前比较普遍的结构为框架结构外加蒙皮结构,车体主要由激光切割件、折弯件、冲压件组成。之后采用的焊接方式,根据材质和防护需要也都不同,所以制造初期要严格保证框架尺寸,对角线误差不得大于4mm,这也对外表面车体折弯件提出了更高的尺寸精度要求,相应的对折弯件的角度、翻边尺寸、直线度、外表面质量也都要严格控制。
在特殊材料钣金折弯过程中,由于板料的特殊性能我们经常要遇到回弹的问题,塑性变形和弹性变形同时存在。在弯曲结束时,因弹性变形的恢复而产生回弹。
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钣金零件的设计
人在设计零件时的原始冲动是三维的,设计实施的结果是有颜色、材料、硬度、形状、尺寸、位置、相关零件、制造工艺等关联概念的三维实体。但是在传统的设计中,在这两者之间的信息传递竟然全是二维的图形表达。由于以前的手段有限,人们不得不共同约定了在象限(美国是第三象限)平行正投影的二维视图表达规则,用有限个相关联的二维投影图表达自己的三维设想。这种信息表达是极不完整的,而且绘图、读图都要经过专门训练的人进行。
如果能直接以三维概念开始设计,尤其在UG软件的支持下,可以更直观、准确地表达出设计构思的全部几何参数,整个设计过程就可以完全在三维模型上讨论。UG软件提供了钣金设的钣金设计模块UG/Sheet Metal Design,它能帮助钣金工程师利用设计与制造相关联的观点来合理化设计过程,从板料的生成、各道工序的完成来逐步创建钣金零件。它可以看作是一个加工钣金零件的虚拟环境,工程师可以直接在计算机屏幕上进行零件设计和装配,产品的制作过程与真实的产品制造过程几乎没有差别,计算机屏幕上的产品就是未来产品的三维图像。
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