thinkingParticles是cebas公司旗舰产品,在业界广为人知,广泛应用,用来处理电影、电视剧和游戏宣传片中的程序化特de效,能够在电影中精de确模拟解算真实世界中的毁灭特de效、制作逼真的建筑动画。
无数火爆荧屏的大片都利用thinkingParticles的强大功能制作出的基于物理的炫彩粒子特de效。
thinkingParticles,程序化特de效,建筑动画
thinkingParticles 6.5问世,资深技术美术师都在用的cebas公司旗舰产品!
欢迎使用thinkingParticles
6.5!
thinkingParticles是cebas公司旗舰产品,在业界广为人知,广泛应用,用来处理电影、电视剧和游戏宣传片中的程序化特的效,能够在电影中精de确模拟解算真实世界中的毁灭特的效、制作逼真的建筑动画。
无数火爆荧屏的大片都利用thinkingParticles的强大功能制作出的基于物理的炫彩粒子特的效。
现在,cebas公司已推出Subion
Drop 5,将程序性流体力学融入惊人的粘弹性特的效中,此外,它还可以模拟柔软物体。
这意味着什么?意味着您可以将流体动力学、柔软物体模拟和坚硬物体模拟结合在一起,制作更逼真的粒子效果。
资深的技术美术师都用thinkingParticles!
为了取得突破性的特的效,电影和美术行业的从业人员总是会想到使用价格高昂的系统或者购买昂贵的独立软件,但是这样就会让特的效制作的成本大幅增加。而Cebas的特的效开发团队精心研发的thinkingParticles则是一个完全集成的粒子系统,它功能强大并且会不断更新升级。
Drop 5 新的主要操作符 :
VolumeBreaker: 颜料与粉碎
VB集群使您可以灵活地将片段粒子设置为不同的断裂群集,并使其显得更自然或具有特定的模式。
引入易碎的染色体图,可以在决定哪些地区遭受破坏时有更多的创造力。程序创建的volumeBreaker单元现在可以与现有栅格合并,以获得更均匀的外观。
VolumeBreaker TextureMap聚类效果
片段激de活可以由“粒子(组)”或“辅助对象”和新控件“阈值”控制,“阈值”是使用粒子大小或对象大小的倍增控制,这允许对激de活距离进行更精细的控制。也已经向volumeBreaker添加了2D(表面)断开模式。
ShapeNoise:令你的命令变形!
如果您喜欢的话可以称之为程序变形, 使用ShapeNoise操作器,您可以向任何粒子形状的区域和边缘添加变形。 该操作员提供了许多功能来控制和修改粒子形状(网格)如何以增强VB碎片网格物体的外观和感觉的方式进行位移或改变,这对每个粒子都是正确的。虽然该操作员的主要功能是与volumeBreaker配合使用,但它也可以与任何类型的粒子网格一起使用,包括流体或实例几何。
FlowEmitter:流体效应的一致性和灵活性
FlowEmitter解决了市场当前的影响挑战,即如何在动画中实现流体颗粒效应的恒定流动。使用TP 6.5 FlowEmitter,即使产生的颗粒速率发生变化,也可实现恒定流量,同时保持每个颗粒之间的距离。在视觉上,FlowEmitter为生产者和VFX艺术家提供了一个而强大的运算符,用于在液体模拟中创建和修改逼真的流动或倾倒效应。
FlowEmitter本身就是一个多用途的粒子发生器。它也解决了许多SPH粒子流体模拟中的关键问题,即当以不同或变化的速率发射粒子时的可见条带或分层。FlowEmitter中的新“Glucking”参数创建物理准确的动画,移动液体涌出并在翻转的容器移动时溅出——您将会惊讶于创建类似的视觉效果是多么容易。
ParticleLight:全阴照明
PLight
——对视觉艺术家来说,灯光在任何动画或视觉效果设置中都起着重要的作用。控制灯是制作精彩镜头和创造视觉效果的深度和角色的关键。
(作者:俞先生 来源:哲想方案(北京)科技有限公司)