ug学习中一些大家常犯的错误:
1. 不要一看到别人在论坛发个模型。回复句话就说:给个part吧!你应该想想为什么。当你自己想出来再参考别人的提示,你就知道自己和别人思路的差异。
2. 初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的。
3. 看软件自带帮助文件。不要因为很难而自己是初学
ug软件介绍

ug学习中一些大家常犯的错误:
1. 不要一看到别人在论坛发个模型。回复句话就说:给个part吧!你应该想想为什么。当你自己想出来再参考别人的提示,你就知道自己和别人思路的差异。
2. 初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的。
3. 看软件自带帮助文件。不要因为很难而自己是初学者所以就不看;帮助永远是的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观,可以结合网站中一些相关命令的使用视频。
学软件就像学习一种语言只是一种工具,就拿模具设计来说注重的不是软件的精通,而是扎实的模具结论,而这些的积累来源于三五年的钳工基础,所以如果你想从事模具设计=三五年钳工+AutoCAD的精通+UG的粗懂+机遇,才有可能的。不是单一软件就能解决的。无论在那个行业关键在于一个人的思路,不能一味的模仿,有了思路才有了的源泉。
特征编辑
(1)编辑和删除特征∶参数化编辑和重定位;
(2)特征抑制,特征重排序,特征插入。
特征建模 (Feature Modeling)
特征建模设计可以以工程特征术语定义,而不是低水平的CAD几何体。特征被参数化定义为基于尺寸和位置的尺寸驱动编辑,主要特征:
(1)面向工程的成形特征-键槽,孔,凸垫,凸台、腔-设计意图和增加生产率;
(2)特征引用阵列-矩形和圆形阵列-在阵列中,个别的和所有特征是与主特征相关的。
倒圆和倒角
(1)固定和可变的半径倒圆;
(2)能够倒角任一边缘;
(3)设计的徒峭边缘倒圆不适合完全的倒圆半径但仍然需要倒圆。
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