本公司位于武汉市汉正街,二十多年来一直从事文娱事业、工业检测产品的开发与研制工作。拥有国内外多名工程师和多个软件开发团队的技术支持,研制出了多项独有技术产品。公司秉承“、厚实、诚信”的理念,践行“成就客户、价值为本、诚信务实、追求卓越”的核心价值观,通过不断、不断发展创造出更多产品。
试想一下,假设我们以 25fps 的帧速率录制,如果快门为
高速慢放即时回放

本公司位于武汉市汉正街,二十多年来一直从事文娱事业、工业检测产品的开发与研制工作。拥有国内外多名工程师和多个软件开发团队的技术支持,研制出了多项独有技术产品。公司秉承“、厚实、诚信”的理念,践行“成就客户、价值为本、诚信务实、追求卓越”的核心价值观,通过不断、不断发展创造出更多产品。
试想一下,假设我们以 25fps 的帧速率录制,如果快门为 1/25 秒(即 4/100),那么和 1/100 相比,中间就有 3/100 秒的间隔。
这一段时间对于一般运动的物体而言没有问题,但如果是高速运动的、飞驰而过的 F1 、超高转速的螺旋桨,视频画面就会产生跳跃(跳帧)。这些都是由于高快门时间造成的,只要降低快门时间或提高帧速率即可。
一般,我们将快门速度设定为录制帧速率的二倍。也就是说,如果以 24fps 录制,则快门速度应为 1/50 秒。
更快的快门速度意味着需要更多光线才能充分曝光拍摄对象。提高 ISO、开大光圈或是更多的灯。但涉及人造光时又存在一个问题,那就是人造光灯频率闪烁问题,当然如果使用自然光,就不会有这个问题来。
放慢时间来营造氛围
这就涉及到从正常播放到慢动作播放的过渡效果,使用 After Effects 或 DaVinci Resolve 可以轻易做到这一点。
这种技术通常用于为整支视频营造氛围或强调某一动作,比如那些喜剧中的慢动作回放。
即时回放由裁判们在收集了尽可能多的信息之后集体进行。如果出现争论,主裁判将作出后裁决。
即时回放应在两分钟内完成。尽管有这个一般性规定,在异常情况下,裁判有权在有合理必要性的情况下延长回放的时间,例如当比赛情况可能导致驱逐出场(如二级恶意犯规),由于即时回放系统导致的技术问题,一次即时回放的结果是需要多个角度的即时回放以确定情况等。此外,球员冲突的即时回放应在任何合理必要的时间内完成,即使这一时间超过两分钟。
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