从事游戏美术工作的从业人员,一般称之为:游戏美术设计师。
游戏原画设计游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。已被Discreet公司收购Maya集成了AliasWavefront特别的动画及数字效果技术。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,
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从事游戏美术工作的从业人员,一般称之为:游戏美术设计师。
游戏原画设计游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。已被Discreet公司收购Maya集成了AliasWavefront特别的动画及数字效果技术。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出的设计稿提供给3D美术部门。
行业发展阶段必定会有波折
乌鸦老师表示,在几年前,日韩的游戏美术水平明显领头于,而欧美的水平则是顶1级的。国内从业者在经过了几年的学习积累后,产生了很多优异的人才,同时个人风格也日渐成熟。虽说无法对大赛前几名有几个国人做出推测,但乌鸦老师对此表示有十足的信心。因为他经常在网上看到令他眼亮的国人画师作品,坦言现在的新人甚至可以用“恐1怖”来形容。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高1端制作软件。不仅是90后,甚至00后的作品都可圈可点,有值得学习的地方。当然,国内游戏行业处于发展上升阶段,对人才的需求也急剧上涨,这样也就无可避免的出现大家关注的抄袭现象。
避免西化 负重道远
乌鸦老师经过多年的学习,他认为西方的文化,在艺术表现上是直接的简单的,很容易刺激感官,追求鲜明极点的表达,有时简单粗暴有点过分了。而在他看来,文化有个很明显的特征就是含蓄,有内涵讲究境界。如何通过美术在时间吸引玩家的注意,甚至是如何通过时装的设计来吸引玩家消费,都是每一个厂商需要斟酌思考的问题。当你在观赏一件文化的作品时,你会发现这是一个很漫长的过程,而且要有一定的艺术和文化的修养才能深刻的理解这个作品。
其实着眼近年欧美的影视动漫作品中,已经可以看到有很多元素的精彩融入,不仅仅是早年的符号类元素的笨拙搬运,他们开始认真学习领会我们文化中的长处和魅力,提取精髓后再借助他们技术优势和艺术手法重新包装。再出现已换新颜,我们眼中看到的是魔法,是科技却也因为嗅到了浓重的味而兴奋不已。面对动漫游戏产业产值每年50%的高增长率,我国不足万人的研发队伍显得过于单薄,人才的不足已经成为行业发展的瓶颈。
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