CG艺术的一个分支:游戏美术。而游戏美术师,则是游戏美术的人才,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。
原画师需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。
作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电
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CG艺术的一个分支:游戏美术。而游戏美术师,则是游戏美术的人才,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。
原画师需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。
作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。
原画能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。
避免西化 负重道远
乌鸦老师经过多年的学习,他认为西方的文化,在艺术表现上是直接的简单的,很容易刺激感官,追求鲜明极点的表达,有时简单粗暴有点过分了。而在他看来,文化有个很明显的特征就是含蓄,有内涵讲究境界。当你在观赏一件文化的作品时,你会发现这是一个很漫长的过程,而且要有一定的艺术和文化的修养才能深刻的理解这个作品。一般一个合格的特别效果新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优异的特别效果设计师就可以上万。
其实着眼近年欧美的影视动漫作品中,已经可以看到有很多元素的精彩融入,不仅仅是早年的符号类元素的笨拙搬运,他们开始认真学习领会我们文化中的长处和魅力,提取精髓后再借助他们技术优势和艺术手法重新包装。再出现已换新颜,我们眼中看到的是魔法,是科技却也因为嗅到了浓重的味而兴奋不已。所以乌鸦老师一直很期待能出现一批真正代表并让世界认可的优异作品,做到强有力的表达输出,让外国人切身感受文化的魅力。
不知不觉中西方作品中的印象已不再是大辫子八字胡的歪曲或丑化,取而代之的是一些天人合一,阴阳平衡之类的禅意字眼。可试问一下西方世界对文化态度的转变动机是什么呢,乌鸦认为这并不尽然是我们的文化魅力的功劳,当1971年李小龙次把武术中“水的哲学”介绍给好莱坞之后,这个好莱坞的个人却在出道作品中演了一个日本角色。如今好莱坞电影中已不乏脸孔了,但这很大程度上是体现的是资本和市场的力量,正如当年正处在鼎盛时期的日本,三十年的经济奇迹把世界的目光拉向了,虽然这个风吹的不免有迎合和讨好之意味,但这也正是展示自信让文化站上世界舞台的大好机会。而将元素展现的淋漓尽致的作品中甚至不需要出现一张人的脸孔,一只头戴斗笠的熊猫就够了。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画。(古一法师——《奇异博士》)
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