影视动画中的人景物、声光色逼真人景物、声光色是视听语言重要的元素,他们是构成画面信息的主要成份,影视特1效处理这些视听元素的原则是复原他们相互间的整体关系,不论是虚拟生成,还是抠像生成,都应结合所处场景的环境光线情况,统一影调、色彩,恢复质感,才能达到逼真的效果。当然,具体合成比这个复杂得多,很多后期软件也能做出三维特1效的部分效果,但只作为辅助,不太可能替代三维软件。这一点做不
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影视动画中的人景物、声光色逼真人景物、声光色是视听语言重要的元素,他们是构成画面信息的主要成份,影视特1效处理这些视听元素的原则是复原他们相互间的整体关系,不论是虚拟生成,还是抠像生成,都应结合所处场景的环境光线情况,统一影调、色彩,恢复质感,才能达到逼真的效果。当然,具体合成比这个复杂得多,很多后期软件也能做出三维特1效的部分效果,但只作为辅助,不太可能替代三维软件。这一点做不好,会让观众察觉到哪些是影视特1效的结果,从而产生渐离感。
它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大降低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。感觉就像光学变化,不单调,而且1好保持即使在白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。
它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。影视动画代表世界顶1尖水平的公司有工业光魔/新西兰维塔公司等,近二十年中无数震撼人心的大片大都由这几家公司完成。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步
三维动画:三维动画制作要避免过度的规律和协调,安排好三维动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。
声音与画面:对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。
有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多
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