绘制技法及各类插画风格的表现
本阶段是综合型拓展性的绘画训练,有了坚实的绘画基础与理论实践,尝试创作属于自己的风格插画。包括材质的表现 与人体工程学的合理构造讲解;检验设计者的表现技法和表现过程),色彩表现(色彩的表现要求和规范。人物肖像的绘制,学习怎么样设计出令人印象深刻的角色;武1器道具的设计,各种类型武1器鉴赏与练习. 物理类和魔法类,怪物设定,怪物的变形夸张表现.
游戏原画设计师

绘制技法及各类插画风格的表现
本阶段是综合型拓展性的绘画训练,有了坚实的绘画基础与理论实践,尝试创作属于自己的风格插画。包括材质的表现 与人体工程学的合理构造讲解;检验设计者的表现技法和表现过程),色彩表现(色彩的表现要求和规范。人物肖像的绘制,学习怎么样设计出令人印象深刻的角色;武1器道具的设计,各种类型武1器鉴赏与练习. 物理类和魔法类,怪物设定,怪物的变形夸张表现.如何设计出美型和丑陋具有特征的怪物;机械设定(线稿上色)。
日本风格的角色在原画设计上无论男女其造型都显纤细柔和,人体肌肉感轮廓感的体现较之欧美游戏要弱。但其细节性强精致唯美的画面和深刻的主题对于东方人来说有助于接受理解。
美式原画更注重于真实人体骨点、肌肉的表现,也更具有艺术性。强调人物角色的健壮,即使女性角色的设计也含有英气、狂1野、成熟。原画表现内容上更强调个人英雄主义,无私的奉献精神。
现在国内游戏业,除了资历深的美术设计师,其他人,包括刚入行的美术设计人员,包括游戏团队里的其他工序的制作人员。都不理解不知道游戏原画和插画的区别。会有许多误区和疑问,例如:原画和插画一样,只要漂亮就可以了吗?这张原画看起来不漂亮啊,为什么是合格的作品呢?这张看起来很漂亮很细致,为什么反而不合格呢?不是原画的原画——宣传原画顾名思义,宣传原画的作用和存在意义,就是“宣传”。这张是什么东西啊?乱七八糟的只有一团团的颜色和剪影,这也是合格的原画吗?
原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给终消费者;插画则是一个面对终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。
(作者: 来源:)