从事游戏美术工作的从业人员,一般称之为:游戏美术设计师。
游戏原画设计游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。究其原因,很大程度上是由于教育长期受传统模式的影响,对“”的理解还不够深入。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出的设
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从事游戏美术工作的从业人员,一般称之为:游戏美术设计师。
游戏原画设计游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。究其原因,很大程度上是由于教育长期受传统模式的影响,对“”的理解还不够深入。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出的设计稿提供给3D美术部门。
UI设计师简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。
3D场景-美术师场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。战地4游戏场景设计逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。场景会接触很多别的知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。在《暗黑破坏神》里面也有武僧的形象等等——其实外国人是具备欣赏文化的能力和愿望的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵1器发 展史,看看这个兵1器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
《奇异博士》中的古一法师令乌鸦老师印象十分深刻。他说到,当外国人想表达空灵感的时候,他们就会寻求东方的元素来表现。不同于以往的表层元素,越来越接纳和欣赏文化的外国人已经开始发掘深层次的文化。那些我们引以为傲古典哲学不仅引发了他们的兴趣,更在很多文化产品中有着颇为巧妙地运用。反观国人作品中却很难出现即保有特色又世界的代表形象。尤其在今年席卷游戏迷的《头号玩家》中可见一斑。或许是我们游戏行业起步很晚,这也正是发展情势的急迫所在,如果国人不能在我们传统文化的表现上寻得突破,那么渐渐的,更多属于我们的宝贵财富会为外国人所用。这样下去不仅仅在作品中看见的是外国人眼中的文化,未来的作品将会更加西化,加入更多的外国人主观感受、思想。未来的我们很可能要向外国人学习如何讲述我们自己的故事。然而那还称得上是我们的东西吗。符合项目要求,设计出风格统一的原画能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。所以乌鸦老师一直很期待能出现一批真正代表并让世界认可的优异作品,做到强有力的表达输出,让外国人切身感受文化的魅力。这也是举办GGAC的主要目的之一。
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