影视动画的视觉感受,通过动画画面给观看者视觉上的触动。真实是艺术创作的基本原则,“它既不像生活真实那样与生活本身是同一的,又不想科学真实那样能够验证和还原”。本以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。电影让人们做梦,好的电影让观众不愿醒来,但没有人愿
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影视动画的视觉感受,通过动画画面给观看者视觉上的触动。真实是艺术创作的基本原则,“它既不像生活真实那样与生活本身是同一的,又不想科学真实那样能够验证和还原”。本以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。电影让人们做梦,好的电影让观众不愿醒来,但没有人愿意梦到自己司空见惯的人景物。影视特1效让这个梦更加精彩,通过影视特1效,电影创造出观众没见过,也没有想过的梦境。作为电影创作手段之一,影视特1效的创作也遵循艺术创作的基本规律——真实。
影视动画的数字特1效将与人景物、声光色、镜头运动等一起被归为视听语言的元素,可以想象,没有数字特1效就没有《骇客帝国》,也没有《骇客帝国》式的叙事结构和哲学,也没有被视为的静止旋转视角的影像。因为在创作者沃卓斯基兄弟在编写剧本的时候就开始以影视特1效的思维来叙述故事,渲染画面了。学会做假来破坏点规律性:对于变化不大的镜头,可以用mask功能来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。他们不仅创造了许多新的拍摄制作技术,也创造了利用特1效才能实现的画面语言、叙事语言。

在这种大环境下,影视动画特1效的运用基本上有以下三种情况:(1)导演对影视特1效感兴趣,想做些尝试。但尝试的规模很小,不是电影生产的全过程中,所以不能达到很深刻的效果。(2)在不考虑回报的影片中,影视特1效的到了比较充分的应用。虽然MG动画有一部分属于扁平化设计但不完全是,因为C4D也是制作MG动画的软件只有。如:《冲天飞豹》、《惊涛骇浪》。(3)影片创作者希望影视特1效给影片增添些亮点和卖点。在《致命一击》中,用计算机辅助完成了一些很难实现或根本不能实现的镜头。

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