对于游戏动画在生活中的一个发展
的动画游戏产业取得了长足的进步。1993年至2003年,国产动画片的生产数量仅为46000分钟,平均每年动画片的产量不到4200分钟;2006年,动画片产量已经达到82000分钟。据统计,动漫产品本身有巨大的市场空间,加上动漫产品的衍生产品市场空间巨大。会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细
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对于游戏动画在生活中的一个发展
的动画游戏产业取得了长足的进步。1993年至2003年,国产动画片的生产数量仅为46000分钟,平均每年动画片的产量不到4200分钟;2006年,动画片产量已经达到82000分钟。据统计,动漫产品本身有巨大的市场空间,加上动漫产品的衍生产品市场空间巨大。会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指1定等等的依据。研究证实,我国每年文具的销售额为人民1币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民1币350亿元,玩具每年的销售额为人民1币200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民1币100亿元,这些行业都有赖于动漫产业的链接带动,因此,动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
动画是一个电影类型,不是儿童片徐克语,英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)″和青少年看的"COMIC(漫画)″,在动画界也是同样。认为动画片是"小孩子看的″的观点,动画电影是指以动画形式制作的大型电影。通常我们所说的动画电影包括剧场版,OVA。制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等。但是严格意义上的动画电影与剧场版电影动画不同的是动画电影故事取材并不是由电视动画或OVA中取材。从电视动画或OVA取材的称为剧场版或电影动画。
一部动画长片是1941年出品的《铁扇公主》
一部动画片《瓮中捉鳖》由长春电影制片厂出品
一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》(1960年)上海美术电影制片厂出品
动画绑定骨骼
材质上好之后,下一步工作则是“绑定骨骼”。“绑定骨骼”又是什么?顾名思义,就是给做好的3D模型安上骨骼,让3D模型运动起来。因为完工的只是一个上了色的“泥塑”,一动就会“折胳膊断腿”。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精1确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。这时动画师暂时变成了一名提线木偶制作者,为3D模型安装能动的关节和骨骼
调节动画环节
骨骼“装”好之后,就是“调动画”。直到这时,动画师才开始制作动画片的精髓,让“静态”变成“动态”。
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