那为什么叫原画呢因为原画一般只负责2D类型的工作,如果要添加3D技能或者更多的技能的时候可能你就会更像个全能的“概念设计师”了。但在我国,原画师在游戏这个行业里又分为两种部分:属制作组的美术和不一定属制作组的外包美术。一般一个产品的美术风格的诞生是由策划进行市场分析后,与组内美术沟通,与组内程序对接后产生的,所以大家请先明白什么是产品。
在游戏制作过
原画培训课程

那为什么叫原画呢因为原画一般只负责2D类型的工作,如果要添加3D技能或者更多的技能的时候可能你就会更像个全能的“概念设计师”了。但在我国,原画师在游戏这个行业里又分为两种部分:属制作组的美术和不一定属制作组的外包美术。一般一个产品的美术风格的诞生是由策划进行市场分析后,与组内美术沟通,与组内程序对接后产生的,所以大家请先明白什么是产品。
在游戏制作过程中分有游戏美术设计(AD美术总监、角色.场景、动作、特1效,UI界面)、游戏程序开发(主程.网络端程序、客户端程序列),游戏策结构 (主策划.执行策划)、游戏配乐(外包为主)而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求大不相同。网络游戏更注重UI的交互性,风格的多样性。内容的充实性,而家用机游戏更注重画面的表现力,技术的性和UI细节的细腻性.
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