在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。总之,游戏原画与插画是绘画的分支,它们满足了不同行业需求,丰富了行业种类,推动了行业的发展。
什么是游戏原画师的工作?游戏原画是游戏的基
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在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。总之,游戏原画与插画是绘画的分支,它们满足了不同行业需求,丰富了行业种类,推动了行业的发展。
什么是游戏原画师的工作?游戏原画是游戏的基本核心,也是游戏1玩家对于一款游戏的直观印象,任何一款精良的游戏都离不开其优1秀的游戏原画团队。那么游戏原画到底是什么呢首先,什么是游戏原画,我知道很多大V都写过阐述了,国外的名词为“概念设计师”。但实际上为什么不流行叫“概念设计师”,因为国内的分工工种比国外更细,国外的一名概念设计师可以统筹设计、绘制、制作、后期等工作;而国内,这些环节都是细分开的,设计是设计,画画是画画。
游戏原画大致分为一下几种风格:写实风格,写实风格就是真实的描绘事物。在基本形体上的并不追求夸张,而且人物的比例也是按照正常比例来的。原画设计者通过对外部物象的观察和描摹,亲历自身的感受以及理解而再现外界的物象。写实风格的原画色彩一般给人明亮干净的感觉。欧美风格,欧美原画主要特点就是角色体型非常夸张,并且喜欢在肌肉外形上去夸大,动作表情丰富,造型简单概括。
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