推荐大家报班学游戏原画的几个理由:学游戏原画需要学会包装三视图,自学的话根本不会这部分知识。三视图的包装是游戏原画师必备的技能,但是自学则很少涉及这方面知识。所谓假传万卷书,真传一句话。有时候老师的一句诀窍,自学苦思半个月都不一定想得出来。自学游戏原画需要耐心与自控能力,而耐性和自控力是很多人缺少的素质,恰恰自学需要的就是这两个能力。没有耐心和自控力,自学一段时间就会放弃,或
动漫原画培训

推荐大家报班学游戏原画的几个理由:学游戏原画需要学会包装三视图,自学的话根本不会这部分知识。三视图的包装是游戏原画师必备的技能,但是自学则很少涉及这方面知识。所谓假传万卷书,真传一句话。有时候老师的一句诀窍,自学苦思半个月都不一定想得出来。自学游戏原画需要耐心与自控能力,而耐性和自控力是很多人缺少的素质,恰恰自学需要的就是这两个能力。没有耐心和自控力,自学一段时间就会放弃,或者三天1打1鱼两天晒网,是不可能学好的。如果报班学习,有老师督促和同学竞争,就更能坚持下来。
原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,就想楼上所说的photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。不用很大的空间,只要能放置电脑就可以了,很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。
那为什么叫原画呢因为原画一般只负责2D类型的工作,如果要添加3D技能或者更多的技能的时候可能你就会更像个全能的“概念设计师”了。但在我国,原画师在游戏这个行业里又分为两种部分:属制作组的美术和不一定属制作组的外包美术。一般一个产品的美术风格的诞生是由策划进行市场分析后,与组内美术沟通,与组内程序对接后产生的,所以大家请先明白什么是产品。
(作者: 来源:)