动作类游戏几乎不可避免地含有暴1力的成分,它是否是这些脑功能提升的必要因素?这是许多研究者比较怀疑的一点。他们认为,也许可以把暴1力成分从动作类游戏中拿掉,但同时保留游戏带给人们的好处。属于幼儿象征性1游戏阶段年龄范畴在(2~7岁)儿童的认知处于前运算阶段,语言已经获得并有很大发展,形象思维占主导地位。毕竟,在电脑游戏能够带来种种好处的同时,也有大量研究显示它们带来的弊端:肥胖
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动作类游戏几乎不可避免地含有暴1力的成分,它是否是这些脑功能提升的必要因素?这是许多研究者比较怀疑的一点。他们认为,也许可以把暴1力成分从动作类游戏中拿掉,但同时保留游戏带给人们的好处。属于幼儿象征性1游戏阶段年龄范畴在(2~7岁)儿童的认知处于前运算阶段,语言已经获得并有很大发展,形象思维占主导地位。毕竟,在电脑游戏能够带来种种好处的同时,也有大量研究显示它们带来的弊端:肥胖症,进攻性、反1社会行为,以及成瘾行为。
在那项关于对比敏感度的研究中,巴韦利埃注意到,一人称视角的动作类游戏对人视觉能力的改善为明显。如果玩家玩的是非动作类游戏,比如《模拟人生》,那么他们的视觉改善就不那么明显了。相比于43%的提高,他们只有11%。
游戏的主线剧情是一位大隐隐于市的英雄,在夜里调查一家奇怪的医院,发现其在暗地里用人体进行生化实验,并顺藤摸瓜,查探背后更大的阴谋,殴杀1手、打丧1尸,灭掉一个上古邪恶BOSS的正义故事。
游戏的主线流程不长,只有十多关,但有标准、困难、碰瓷三种难度供选,除此之外还有无尽的车间战斗模式和特别BOSS战特别挑战模式,甚至在成就中还有寻物的解谜元素存在,游戏内容丰富,游戏性充足。
卷轴动作(Side-scrolling Action Game),即清版过关型动作游戏。在这种游戏中,一个或多个玩家控制自己选定的角色,组成队伍,以不同的招式去和电脑控制的敌人战斗,一个个关卡。战斗的舞台就像是一个滚动的卷轴,通常到了关底就会出现一个强大的敌人头目(BOSS)。单机游戏更胜一筹的是其完整的剧情,很多游戏的剧情的发展让人总能感受到好似自己在操作一场大片一般,不管画质还是特1效都是一1流的。早期的游戏只允许角色在直线上运动和跳跃,而大多数卷轴式格斗游戏中,玩家不仅能够左右移动,还能够作靠近和远离屏幕的运动。多数卷轴动作类游戏都是横版的,而大多数着重射击的卷轴动作游戏是竖版的。
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