软件上线阶段
测试通过之后,由程序猿将代码打包到服务器上线。此处如有问题,得及时修改。如果一切正常,喜大普奔,开发过程结束。代码维护阶段
根据客户爸爸的需求,可能会对业务拓展。以及对代码的优化。以及需求的更改。当然此处是谁写的代码谁就要负责。好了,一般软件的开发就是这些阶段。在这些阶段里面,如何做到工作的协调,以及工作的和谐是至关重要的。
软件开发者的工作不
物流软件开发

软件上线阶段
测试通过之后,由程序猿将代码打包到服务器上线。此处如有问题,得及时修改。如果一切正常,喜大普奔,开发过程结束。代码维护阶段
根据客户爸爸的需求,可能会对业务拓展。以及对代码的优化。以及需求的更改。当然此处是谁写的代码谁就要负责。好了,一般软件的开发就是这些阶段。在这些阶段里面,如何做到工作的协调,以及工作的和谐是至关重要的。
软件开发者的工作不是“写代码”,而是解决业务问题,“采用的新框架”常常不能解决业务问题。我们与人一起工作,只是有时候写代码而已,所以人际关系是这份工作的重要组成部分。软件开发人员也是人,他们和所有人一样都会受到认知偏差的影响。可以读读关于认知偏差、FAE(fundamental attribution error,基本归因错误)、特别是Kahneman 的书。“别人”写的代码几乎总是无法理解或着写得很差,但并不总是因为代码真的写得不好。有时候这些“别人”就是过去的我们。
有时候在不改变代码的情况下也能解决问题。每一个新框架的出现,是因为前端开发者面临的问题我们没有理想的解决方案。每一个成功的新框架都有其之处,所以得想想“这个框架/库如何改变我们的工作”这个问题。
"软件开发中会用到的图"
图片来源于网络,版本归原作者所有UML类图是UML交互图中的一种,也是我们较常见的一种。类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图。它不但是设计人员关心的核心,更是实现人员关注的核心。适用场景:一般作为编码前做的一步,将设计转为相应的模型。也可以使用Code First的方式直接在项目中建模,现在的VS也支持直接从代码中生成UML类图。缺点:缺点就是画起来太费时间了,但反过来其表达的粒度更细致,是代码实现级别的内容。由于现在有比较多的工具可以从代码生成UML类图,甚至在大部分提倡使用Code First的场景下,我们画UML类图的机会是越来越少了。
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