还有电脑格斗游戏较之其它游戏平台而言,起步较晚,但却丝毫没有影响到格斗游戏在电脑平台上的发展。由于目前电脑作为主要的游戏平台,越来越多的玩家通过各种渠道了解、熟知、直至喜爱上电脑版格斗游戏。游戏也打出了3D概念,但仅仅局限于平面图形的游戏,3D的范畴似乎不靠边际些。鉴于游戏平台的不同,之前单纯的格斗游戏,在电脑平台上又被赋予了全新的含义,其不再是一味的砍砍1杀杀,而是加入了适当的故
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还有电脑格斗游戏较之其它游戏平台而言,起步较晚,但却丝毫没有影响到格斗游戏在电脑平台上的发展。由于目前电脑作为主要的游戏平台,越来越多的玩家通过各种渠道了解、熟知、直至喜爱上电脑版格斗游戏。游戏也打出了3D概念,但仅仅局限于平面图形的游戏,3D的范畴似乎不靠边际些。鉴于游戏平台的不同,之前单纯的格斗游戏,在电脑平台上又被赋予了全新的含义,其不再是一味的砍砍1杀杀,而是加入了适当的故事情节,让游戏变得生动有趣,提升游戏的娱乐性,这也就是电脑格斗动作类游戏的雏形,另外补充一点(电脑格斗动作类简称:ACT-RPG)。

对于动作游戏,游戏还是蛮对的、
动作的有很多啊。
不知道你玩过多少,所以我尽可能详细一些。
电脑普配级别:《以撒的结合》这游戏有点难度,但玩久了觉得非常有意思。《起动战1士》,算是比较老的游戏了,但是我觉得还是很经典的。游戏的主线流程不长,只有十多关,但有标准、困难、碰瓷三种难度供选,除此之外还有无尽的车间战斗模式和特别BOSS战特别挑战模式,甚至在成就中还有寻物的解谜元素存在,游戏内容丰富,游戏性充足。《混沌军团》动作游戏的鼻祖《鬼武者3》可惜了,没有续集是1大的败笔对于以上的几款游戏来说游戏爱好者并不陌生。对于你们的体验应该还是很不错的
卷轴动作(Side-scrolling Action Game),即清版过关型动作游戏。在这种游戏中,一个或多个玩家控制自己选定的角色,组成队伍,以不同的招式去和电脑控制的敌人战斗,一个个关卡。战斗的舞台就像是一个滚动的卷轴,通常到了关底就会出现一个强大的敌人头目(BOSS)。早期的游戏只允许角色在直线上运动和跳跃,而大多数卷轴式格斗游戏中,玩家不仅能够左右移动,还能够作靠近和远离屏幕的运动。在这种情况下,为了方便分类,射击游戏重新回到了动作游戏的分类下。多数卷轴动作类游戏都是横版的,而大多数着重射击的卷轴动作游戏是竖版的。
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