制作职员结合图纸进行设计制作。在一定程度上,体现了当时人类文明的发展程度和价值取向及设计者个人的审美观念。使用易于加工的材料依照建筑设计图样或设计构想,按缩小的比例制成的样品。材料可用油泥、硬纸板和塑料等。
建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在
沙盘模型设计

制作职员结合图纸进行设计制作。在一定程度上,体现了当时人类文明的发展程度和价值取向及设计者个人的审美观念。使用易于加工的材料依照建筑设计图样或设计构想,按缩小的比例制成的样品。材料可用油泥、硬纸板和塑料等。
建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性。
模型漆的浓度为喷漆要素之一,但是到底要加入多少溶剂来稀释油漆,则是很难用明确的数字比例来说明。事实上,整个的喷漆过程均是如此,空气压力(虽然压缩空气的压力可从压力表中读出,但也是仅供参考而已)、油漆浓度、喷笔的不同、喷漆时和模型表面的距离,这些因素环环相扣,均和喷漆的效果有着直接的影响。 以稀释浓度来说,如果调得太浓的时候,我们可用增加空气压力来配合调整(但碰到无法增加压力的压缩机或气罐时,这招便行不通,只能乖乖的把油漆调稀)。
建筑与景观模型比例一般要根据模型的使用目的及模型面积来确定。比如,单体建筑及少且的群体景物组合应选择较大比例,如1:50、1:100、l:300等。的绿地和区域性规划应选择较小的比例,如l:1000、l:2000、l:3000)等。
在模型比例确定之前。首先要考虑展览场地大小布局、游览路线、模型数童、模型摆放 区城的大小以及入口大门的高度和宽度等因素。体积比较大的模型通常分成两块以上,z简单的方法就是对照上述因素在三维空间中大致摸拟出预设的摸型大小。用该尺寸去除模型实际要表现的用地大小,即可得到比例尺。再用该比例尺去推算模型的大小。这样取得大致的概念。把比例尺调整到一个整数,表现范围也做相应取舍,就得到了确定模型制作的尺寸大小及比例。
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