多样化的魔方
连体魔方连体魔方是将很多个一般魔方连接起来,因此在这其中有些限制,像是2x2x2x10。
捆绑魔方捆绑魔方保持原有魔方的状态,但是做出了一些限制,比如把相邻的两个方块做成一个,这样就无法使用原来可以的移动方法进行复原了。
空心魔方是由三阶的魔方衍生出来的一种魔方。是把中心架去掉(即没有六个中心块)其结构:棱块有三层,转动时上下随棱块转
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多样化的魔方
连体魔方连体魔方是将很多个一般魔方连接起来,因此在这其中有些限制,像是2x2x2x10。
捆绑魔方捆绑魔方保持原有魔方的状态,但是做出了一些限制,比如把相邻的两个方块做成一个,这样就无法使用原来可以的移动方法进行复原了。
空心魔方是由三阶的魔方衍生出来的一种魔方。是把中心架去掉(即没有六个中心块)其结构:棱块有三层,转动时上下随棱块转动,中心不动。因此玩家不能看中心块来判断哪个块是不是这个面的。
齿轮魔方齿轮魔方为乌尔·麦菲特于2012年制造,分三阶、二阶和金字塔形状。
齿轮三阶的魔方其两侧转动时会带动中间齿轮转动,齿轮二阶魔方只能转动棱角,无法进行像齿轮三阶的魔方一样的直面旋转,
齿轮金字塔魔方只能通过转动小角打乱复原。
魔方复原技巧
首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。配色其实魔方并不只有一种配色方案,现今所流行的是并非的版本,的魔方配色方案是现今的日本方案,而现今的配色方案是将一对相似色系的颜色安排在相对两边,而日本则维持原来的配色,事实上也还有其他多个版本的配色方案。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。
我们学习魔方不仅仅是怎么转,更重要的是给小朋友明确的目标规划,才有利于小朋友以后的提升。更要清楚魔方的还原步骤和方法,可以做到知识和能力的迁移,在遇到新的魔方,哪怕是没有学会,也要知道基本的方法和步骤。
我们学习魔方,要知其然,更要知其所以然,才能对魔方的理解更加深入,而不仅仅是记住几个方法而已。
我们学习魔方,要学习基本手法和概念,用到正确的手法,明确魔方的基本空间概念和空间想象能力,发散思维。
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