在设计和制作游戏动画的过程中
动画师必须要考虑一下两点:1、 一定要构思出角色将要表现出来的动作,一旦构思确定了,角色实际的行动才能被设计出来。在这个阶段,动画师应该十分熟悉角色的造型,只有这样,做出的游戏动画看上去才能显的真实流畅。2、 对关键的姿态要做到心中有数,如果可能,先要把姿势画出来,这些关键的姿态将被用作制作动画的参照。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格
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在设计和制作游戏动画的过程中
动画师必须要考虑一下两点:1、 一定要构思出角色将要表现出来的动作,一旦构思确定了,角色实际的行动才能被设计出来。在这个阶段,动画师应该十分熟悉角色的造型,只有这样,做出的游戏动画看上去才能显的真实流畅。2、 对关键的姿态要做到心中有数,如果可能,先要把姿势画出来,这些关键的姿态将被用作制作动画的参照。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。从整体而言,游戏动画的基本规律包括预期动作和跟随、关联动作、次要动作和浪形原理等内容
具体创作阶段
◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。
◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。
◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。
动作捕1捉和表情捕1捉已经成为3A游戏的标配,但在国内却少有用到。同样是捕1捉,精度和也分为不同的档次,对应的价格也不相同。比方说在XBOX 360年代表情捕1捉有一个解决方案是Face1Shift (后被苹果收购并用在了iPhone X上) ,可以低成本地制作表情捕1捉的资源,但相对目前3A游戏的标准还是有一定差距。◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。
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