光线追1踪器比较通用,也容易使用,使用它不需要理解许多技术概念,任何模型和灯的类型都适用。这种算法假设发出很多条光线,光线遇到物体时,被遮挡、反射或者折射,通过跟踪这些光线,就可以得到场景的渲染效果。光能传递相对较复杂,需要为这种处理方式专门准备模型和场景。灯必须是光度控制灯,材质也必须仔细设计。但光能传递在物理上是精1确的,对于建筑模型的精1确设计是必须的,这一点非常重要,尤
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光线追1踪器比较通用,也容易使用,使用它不需要理解许多技术概念,任何模型和灯的类型都适用。这种算法假设发出很多条光线,光线遇到物体时,被遮挡、反射或者折射,通过跟踪这些光线,就可以得到场景的渲染效果。光能传递相对较复杂,需要为这种处理方式专门准备模型和场景。灯必须是光度控制灯,材质也必须仔细设计。但光能传递在物理上是精1确的,对于建筑模型的精1确设计是必须的,这一点非常重要,尤其当建模的目的是进行光照分析时。另外,光线追1踪器的结果与视点无关,而光能传递不是这样的。光线追1踪1器在每一帧都计算光照。光能传递只会计算一次,除非场景中的物体移动了或灯发生了变化,或者是从另一个不同的视点渲染场景时。

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