在3D MAX中经常使用“光线追1踪(Ray-Trace)”材质,与之相联系的就是光线追渲染算法。这种算法假设发出很多条光线,光线遇到物体时,被遮挡、反射或者折射,通过跟踪这些光线,就可以得到场景的渲染效果。但是这种方法有一个严重的缺点,就是不能反映现实生活中光的很多特性。但是这种方法有一个严重的缺点,就是不能反映现实生活中光的很多特性。例如,在现实生活中,灯光照射到物体后,每
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在3D MAX中经常使用“光线追1踪(Ray-Trace)”材质,与之相联系的就是光线追渲染算法。这种算法假设发出很多条光线,光线遇到物体时,被遮挡、反射或者折射,通过跟踪这些光线,就可以得到场景的渲染效果。但是这种方法有一个严重的缺点,就是不能反映现实生活中光的很多特性。但是这种方法有一个严重的缺点,就是不能反映现实生活中光的很多特性。例如,在现实生活中,灯光照射到物体后,每个物体都会发射一部分光线,形成环境光,从而导致没有被灯光直射的物体也能被照明,而不是完全出于黑暗状态。这就是3D效果出现的前期。

隐藏的战斗任务系统:为了避免玩家对单一地图引起厌烦,支援隐藏战斗任务系统,初期进行时在地图上存在不能发现或者过不去的空间,对这种空间的暗示,在相关地图的进行过程中或者完成时提供。另一方面,光能传递用于有许多多边形的角色模型时,需要额外的细化步骤、过滤,甚至是Regathering(重新聚合)。已经验过的地图,由于隐藏战斗任务的存在,玩家可以在同一地图上体验新任务的乐趣
多种属性系统:具有加强、升级、插口的概念,这些属性可以多选。
可升级的装备概念:在游戏中的武1器防具,均具备加强、升级、Slot(插槽)等概念,玩家可以藉由各式各样的方法提高武1器及防具的能力。◆全新的大规模战争攻城战、Guild战等大规模战斗处理时用分割地图战斗方式, 大规模战斗时,玩家20~ 40名分为能参与的许多个领域进行战斗。游戏架构了一个名为“克兰蒙多(GrandMundo)”的奇幻世界,并拥有时间法则、空间法则、魔法、神等众多精彩元素。在各个领域的胜败,体现为对其它领域带来影响的战略性要素。
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