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建模之后就是调动作。在5年后的上海,美术盒子ABOX(点晴科技)正式宣布GGAC游戏美术概念大赛开始举办。一般一个地图中的人物会有行走,站立,特殊站立(指站着做个小动作,比如女孩子抹一下头发之类的),攻击、被击、死亡等几个动作。如果是主角,动作还会更多,会有跳跃、跑步、攻击又有远程攻击、近身攻击、
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视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
建模之后就是调动作。在5年后的上海,美术盒子ABOX(点晴科技)正式宣布GGAC游戏美术概念大赛开始举办。一般一个地图中的人物会有行走,站立,特殊站立(指站着做个小动作,比如女孩子抹一下头发之类的),攻击、被击、死亡等几个动作。如果是主角,动作还会更多,会有跳跃、跑步、攻击又有远程攻击、近身攻击、普通攻击和必杀攻击等,有的还有增血动作等,具体看企划的设定,调动作需要注意的有几点:
1、帧数不能太多。一般一个攻击动作也就15桢以内,大家看到的像拳皇里面华丽的招式其实一般也就十几桢。桢数少主要是为了节省资源,在有限的资源里达到效果就行了。
2、注意动作的循环。即使无法在短期内除掉这些不良行为,但我们应该相信,随着我们的水平和业务更加的国际化,相关规范会日趋完善,理性维权的意识也会更加深植人心,整体的行业面貌会越来越好的。像行走、站立、跑步等一定要循环,就是保证桢的动作跟一桢的动作是连贯的。如果是用MAX的CS调动作就要记得把桢的动作拷贝给一桢,这样才能保证行走的时候不会有停滞的感觉,对于攻击动作,如果是很普通的攻击应该也是做到循环,才能像DIABLO里面的勇士一样,很顺畅的一刀一刀砍掉人。
3、 动作之间的连接。各个动作之间要做到动作之间切换的时候自然流畅,比如站立和特殊站立,两个动作连接在一起要看不出跳跃。一般的做法就是两个动作连着做,保持两个动作的头尾桢都一样。还有攻击及被击,死亡和攻击,站立和攻击等等。
4、 是渲染,因为RPG游戏中的人物一般都有4个方向或者8个方向,所以渲染出来的人物也必须有这么多的方向,而且要保持灯光一致,就是说无论人物转到哪个方向,他受到的灯光都是一样的,比如都是画面的左上方。游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。为了达到这种效果,有两种方法,一种是旋转人物,一种是旋转灯光和摄影机,看个人的习惯,但是一个小组应该采取统一的方式。
【关于《天涯明月刀》美术风格发展的七年】
作为近年来国产游戏中将画面质量和风格做到让绝大部分国人夸赞不止的《天涯明月刀》,从初立项至今已经足足七年时间。图素拼图指的是做出多块8方连续的各种小块的图,通过地图编辑器拼成一种大的地图,比如《帝国时代》、《剑侠情缘2》等,这种方法做出来的地图相对比较平淡,但是比较节省系统资源。七年间,《天涯明月刀》从初的2.5D游戏变成了3D,从一测的美术较弱到如今占据国产游戏画面水平。单就美术而言,《天涯明月刀》做到了近年来的一个巅高峰线。
【真实的江湖世界 《九阴真经2》实机场景图曝光】
多玩网于本日获取了一些《九阴2》游戏截图,在截图中我们能够看到《九阴真经2》的江湖世界面貌,包括城镇以及广阔的江湖,可以看出游戏目前的画面完成度已经是相当高了,游戏场景的天气和日夜变化也做得比较真实。
化浪潮中千载难逢的机会
其实不难发现,在《英雄联盟》里面,也有很多元素。但大家看起来会觉得多少有点违和感,就像金克丝的新年皮肤。游戏角色动画本课程深刻剖析游戏中的动画制作,内容涵盖了不同类型游戏角色和场景的动画制作方法,让学生完全掌握游戏动画的制作流程和制作技巧。乌鸦老师说可能是因为你关注的一个外国人穿着旗袍的关系,他认为这张金克丝原画不应该这样解读,因为这个作品表现出来的更多是人在新春的喜庆和热闹。将过年的一种氛围加入到游戏里面,不仅感动到玩家,也同样能够感染外国人,他们很能接受这种热情外放文化氛围。再例如旗袍。龙,熊猫等元素,早在《魔兽世界》里,就特地为玩家创造了熊猫人的角色;在《暗黑破坏神》里面也有武僧的形象等等——其实外国人是具备欣赏文化的能力和愿望的。作为插画师,就应该抓住这个机会,将文化的话语权稳稳抓在手里,自信地去表达。自信的民族不会急于求成。
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