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游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特别效果等)制作提供标准和依据。
游戏原画课程有几大模块:
:基础,只要是了解国内主流画风,游戏风格,熟练掌握PS绘制,理性理解结构,光影等美术基础知识,懂得
原画学习课程
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视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特别效果等)制作提供标准和依据。
游戏原画课程有几大模块:
:基础,只要是了解国内主流画风,游戏风格,熟练掌握PS绘制,理性理解结构,光影等美术基础知识,懂得如何将美术基础知识贯穿至游戏原画中进行运用。
第2:人体结构,通过对五官的刻画来塑造个性化的人物相貌,掌握人体的复杂结构及如何运用人体运动规律来绘制游戏人设中的各职业人体动作以及工作中的精美线稿如何绘制。
第3:色彩,如何运用色彩表现游戏中的情感及盔甲道具的精良质感刻画优异人物原画案例分析与临摹,从而为正式的人物原画奠定基础。
原画是一种富于想象力和概括力的画种,是角色和其他元素设计制造的创作基础,原画设计是整个项目的前期设计,原画设计稿通常用于后续的3d美术加工。
大家比较熟知游戏风格的有日本和欧美两大风格。日本风格特点以清新秀雅为主,东方人审美偏向性强。文化受影响较大,较符合人的审美观。这类风格制作精细,所表现故事多采用突出集体效应为主,或展示深刻生命、人性、道德、生活等含义。
有了好的原画设计能力,自然不缺去处咯! 有一些外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
后放大招就是开班教学咯。现在国内游戏业,除了资历深的美术设计师,其他人,包括刚入行的美术设计人员,包括游戏团队里的其他工序的制作人员。当水平和能力足够高的时候,很多高手加盟教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。我们公司也和市面上的一些cg培训机构有长期合作,有两个以前的同事在那边工作,都是大神,教出来的学生水平很好,现在有两个毕业的学生在我手下干活,绘画和设计功底都很扎实。
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