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其实游戏的宗旨就是给人一个虚拟的现实。大家如果仔细看地图的话,会发现地图里的建筑物都是没有透1视的,这就是2D游戏的特征。例如,网络游戏设计职位的平均薪资要比网络IT行业的平均薪资高出20%—25%左右。学过美术的,做过效果图的人可能会很不习惯,可是你在玩游戏的时候就不会有不习惯的感觉,原因是游戏中人物一般都
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视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
其实游戏的宗旨就是给人一个虚拟的现实。大家如果仔细看地图的话,会发现地图里的建筑物都是没有透1视的,这就是2D游戏的特征。例如,网络游戏设计职位的平均薪资要比网络IT行业的平均薪资高出20%—25%左右。学过美术的,做过效果图的人可能会很不习惯,可是你在玩游戏的时候就不会有不习惯的感觉,原因是游戏中人物一般都是保持大小不变的,所以往前走往后走都是一个高度,不会产生透1视效果,如果地图上有透1视反而会出现错误。所以一般渲染的时候是在USER视窗,如果是CAMERA视窗的话一定要记得把透1视关掉。如果这些问题都考虑好了,一个有较好的3D基础的人,基本上只要经过一定的培训,很快就能参与到地图的制作中来了。当然,地图后变成程序 能够使用的地图必须经过地图编辑器进行编辑,因为每个游戏的编辑器基本都不一样,所以在这里也不做介绍。

每行每业,都会有代表着当今世界顶1尖水准的作品大赛,而游戏美术界中的奥斯卡——Dominancewar,因遗憾的原因停办。片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些。在5年后的上海,美术盒子ABOX(点晴科技)正式宣布GGAC游戏美术概念大赛开始举办。创始人林总的发言,每字每句,对在场的所有嘉宾来说,都是振奋人心的鼓动——就因这次大赛的举办,国内游戏美术的从业者有机会与全世界顶1尖画师一比高下。

国内游戏美术发展迅速 GGAC有信心影响
在社交媒体蓬勃发展的这几年,不仅国内的内容很容易传播到国外,并且随着国际性的游戏美术设计交流网站也越来越多,国内外交流也变得更加方便。游戏美术需要绘画基础在做任何有关设计方面的东西,基本上都会与美术画画有关,例如服装设计、动画设计、园林设计等等。当然乌鸦老师讲到了重要的一点是在DW停办的这8年里,国内游戏行业发展迅速,在很多世界性的出名游戏项目上,很多都有国人参与的身影,而且重要的是国人的意见很被外国人所重视。(DW5 画师王啸宇2D组亚军)
所以GGAC作为国内主办的性赛事,不仅在奖金上能吸引到很多外国人参赛(乌鸦甚至对奖金心动了,开玩笑表示想不当评委去参赛),同时这是国内外游戏美术从业者交流的机会,在更具话语权的今天,GGAC显得更有行业交流价值。
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