ug学习中一些大家常犯的错误:
4. 不要被那些花哨的技巧迷惑;根本的是先了解基础知识。
5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远学不会。
6. 知道一点东西,并不能说明你会建模,建模是需要经验积累的。
7. 学UG并不难,难的是长期坚持实践
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ug学习中一些大家常犯的错误:
4. 不要被那些花哨的技巧迷惑;根本的是先了解基础知识。
5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远学不会。
6. 知道一点东西,并不能说明你会建模,建模是需要经验积累的。
7. 学UG并不难,难的是长期坚持实践
可以进去加工模块开始学习加工的,ug用来用去都是那几个重要的策略,只要熟悉这几个策略,就可以从事编程工作了,就是,面铣,平面铣,平面轮廓铣,这是2d的,3d的有,型腔铣,深度轮廓加工,固定轴轮廓铣,还有打点,就那么几个策略,但是要精通使用这些策略是要花时间的,上我要自学网学习下,或者在淘宝买一些实用型的在工厂加工的案例教程回来学习,这些都是要一步一个脚印的学,坚持学。从容易到困难,刚开始拿一些简单的案例来自己编一下。第2种类型:使用参考刀具会导致撞刀或者过切,因为参考刀只是一种假设,刀路计算时并没有计算上一把刀的实际残留余量,有许多不确定因素,这完全是靠编程员的经验来估算判断的。教学视频要重复看,这样才学得透彻,不要像走马观花一样来学习,看了视频还要结合视频案例来练习,必须练习,过程中才能发现自己不会的细节操作!
后还要学会拆电极和电极的加工编程,只要你学会我刚才说的第2个步骤的指令,拆电极是不成问题的。
学习后处理,程序单的制作,电极图纸的制作,电极下料单等,这是编程与操机之间的语言,必须要会,操机的师傅是按着你的程序单来操作的,必须准确,包括基准位置,分中,对刀的位置,这是重点,要标注清楚,推荐用星空,里面都有出各种单的工具,方便快捷。一般来说在陡峭的角落不会出问题,但是在比较平缓的角落一般是计算不准确的,比如V类型的模型。
UG编程25种撞刀过切和25种解决方法
2种类型:光平面忘记设侧面余量刀具撞到侧面,原因是编程员没有考虑前面的刀留下的余量。
解决办法:要考虑前面的刀具留下的余量,根据情况一般比前面的刀具多留0.2MM左右。想学UG编程可以加小编QQ:1139746274领取UG资料。
3种类型:刀轨在旋转体处撞刀或者过切,以前低版本经常会出现这种情况,现在基本上没有了。
解决办法:抽取体重新缝合,必要是抽取B曲面。
利用UG软件进行钣金展开的方法
伸直、展平实体是在 UG 的钣金模块中常用的展开命令,由于这两个命令适用范围均为简单的钣金模型,因此可以将这两个命令归为一类。所谓简单的钣金模型一般是模型上所有的折弯均为单曲折弯,通过折弯、卷圆等操作可以实现生产的钣金模型。在加工过程中的模型、加工工艺、优化和刀具管理上,都可以与主模型设计相联接,始终保持的生产效率。图1 中的方盒就是一种简单的钣金模型。
伸直、展平实体操作都要在 UG 的钣金模块中进行,通过菜单→插入→转换→转换为钣金命令,选择图 2 所示的面为基准面将实体转换为钣金体。实体转换为钣金体是这两种操作的前提条件。
之后可以通过点击功能区伸直或者展平实体图标进行展开模型操作,这两种命令的区别在于: 如果模型存在多个折弯时,伸直命令可以只展开其中一个或者几个折弯,而展平实体命令则是展开模型上所有的可展开的折弯。
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