企业视频展播,请点击播放视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度、45度、60度3种,其中45度又是常用的。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地
美术培训学校
企业视频展播,请点击播放
视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度、45度、60度3种,其中45度又是常用的。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。确认完角度下来就是调节灯光,因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大,会给玩家很怪的感觉所以要调节好两者的关系。5D游戏变成了3D,从一测的美术较弱到如今占据国产游戏画面水平。还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的,大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。

关于地图的制作,还有一个很重要的问题要注意就是两张地图的衔接问题,一般我们游戏中行走地图都是一个接一个的,相邻的两个地图之间要有一定的过渡,一种方法就是两张相邻的地图的连接路口要使用一样或接近的材质。另外一种是专门制作一张过渡地图,这主要是在表现地图差异比较大的情况下,比如从某个城市去天山之类的。有了这样的图,玩家在走地图的时候才会有真实的感觉。游戏原画设计游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。

行业发展阶段必定会有波折
乌鸦老师表示,在几年前,日韩的游戏美术水平明显于,而欧美的水平则是顶1级的。国内从业者在经过了几年的学习积累后,产生了很多优异的人才,同时个人风格也日渐成熟。虽说无法对大赛前几名有几个国人做出推测,但乌鸦老师对此表示有十足的信心。因为他经常在网上看到令他眼亮的国人画师作品,坦言现在的新人甚至可以用“恐1怖”来形容。不仅是90后,甚至00后的作品都可圈可点,有值得学习的地方。学习CharacterStudio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。当然,国内游戏行业处于发展上升阶段,对人才的需求也急剧上涨,这样也就无可避免的出现大家关注的现象。
(纹银角色设计作品)
这次GGAC是由国人主办的,加上当今市场有很多优异的仙侠风,武侠风作品。所以大赛会出现更多展现元素的作品,大家可以看见更多中西交流的成果。虽说今天游戏市场上,,这类国产仙侠风格题材的作品并没有占据到足够大的市场。而将元素展现的淋漓尽致的作品中甚至不需要出现一张人的脸孔,一只头戴斗笠的熊猫就够了。但我们仍可以在《剑侠情缘三》等的优异作品之中看出国内游戏美术努力的成功成果。
(作者: 来源:)