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3D Studio Max [2] ,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。熟练操作控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动规律有比较深入的了解。3dmax其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,特新版本是2014。在Win
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视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司
3D Studio Max [2] ,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。熟练操作控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动规律有比较深入的了解。3dmax其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,特新版本是2014。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先选择开始运用在电脑游戏中的动画制作。

游戏特别效果师
游戏中人物的刀光、产生的火花、爆1炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特别效果范畴。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握maya2010了Maya,会极大的提高制作效率和,调节出仿照真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界上顶1级动画师迈进。特别效果是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是非常大的。一般一个合格的特别效果新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优异的特别效果设计师就可以上万。游戏特别效果师的岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想 象力。举个例子,一枚导1弹击中坦克,爆1炸了。特别效果如何表现爆1炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武1器的爆1炸效果有何不同?如 何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术力?这是优异特别效果的重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不 如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特别效果是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
游戏美术需要绘画基础
在做任何有关设计方面的东西,基本上都会与美术画画有关,例如服装设计、动画设计、园林设计等等。如果“炫技”变成了作者的创作动力,那他们的作品必将是浮华而空洞的,让目光失去焦点,叙事含糊不清,难以触及读者的感情引起共鸣。所以这里基础的就是要学画画,基础画画里面主要的三类是素描、水粉、速写,其中素描是锻炼你的基本造型能力、水粉是培养你对颜色和色彩搭配的能力、速写则是教你对造型线条的掌握,有了这些手绘基础,才能打开你对设计反方面的道路。
国内的游戏美术插画师们仍然记得2009届DW 2D组的夺冠者——来自的插画师黄光剑。所以乌鸦老师一直很期待能出现一批真正代表并让世界认可的优异作品,做到强有力的表达输出,让外国人切身感受文化的魅力。这次大赛,不仅让国人为之振奋,同时也让全世界认识到了插画师的实力。而这次夺冠,也给了当年还是刚入行的乌鸦老师很大的信心。大赛中的各类优异作品,对于当时还是处于从零开始的新人来说,是一盏盏迷雾中的明灯,不断指引着游戏美术从业者的道路。(DW4 画师黄光剑 2D组优胜作品)
在乌鸦老师看来DW大赛的确将游戏美术作光彩的一面展现了出来,并成功吸引力从业者的注意力,然而大赛作品所展现出来的方向却并不被所有人认同。
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