除了提出一种去雨的新方法外,还在生成器-鉴别器对中引入了新的改进的损失函数和结构,以实现更好的结果:损失函数旨在减少GAN引入的伪像并确保更好的视觉质量;生成器子网是使用近引入的密集连接的网络构造的,而鉴别器旨在利用全局和局部信息来确定图像是真实的还是的。该方法单称为图像去雨条件生成对抗网络(ID-CGAN)。园区雨篷生产服务热线。
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除了提出一种去雨的新方法外,还在生成器-鉴别器对中引入了新的改进的损失函数和结构,以实现更好的结果:损失函数旨在减少GAN引入的伪像并确保更好的视觉质量;生成器子网是使用近引入的密集连接的网络构造的,而鉴别器旨在利用全局和局部信息来确定图像是真实的还是的。该方法单称为图像去雨条件生成对抗网络(ID-CGAN)。园区雨篷生产服务热线。
该方法在合成图像和真实图像上进行的实验评估表明,在定量和视觉性能方面,优于许多。此外,使用FasterRCNN在目标检测数据集上评估的实验结果也证明,可以有效提高对带雨水图像的检测性能。附着在玻璃窗或相机镜头上的雨滴严重妨碍了背景场景的可见性,并大大降低图像质量。本文解决的问题是:通过视觉上去除雨滴。这个问题是棘手的,因为被大片雨滴遮挡的部分未知的。园区雨篷生产服务热线。
绘制雨水,我们没有更改GBuffer的法线和光滑度,而是在场景绘制完成后又进行了一次全屏处理(减弱diffuse,加强高光等)。这么做的考虑是,物体表面被水浸湿,是会有一层水膜甚至积水的,物体表面的光滑度其实并没有改变,只是很多物体吃水都会变暗。园区雨篷生产服务热线。
这种方式只适用于地表,因为地表的坡度可以在游戏启动时进行计算,而且地表坡度变化平缓,不需要贴图存储。但是,建筑的坡度计算就比较麻烦了,而且变化可能很剧烈,此外,建筑的细节法线也得考虑,比如屋顶的瓦片就是一个难题。所以,建筑终就统一加了一层很浅的水膜,好在建筑都是高于地表,所以大多数情况下,终效果并不违和。建筑和地交接处可能有点切边,比如下图,但是还可以接受吧(有些不可以接受的我就不贴了)。园区雨篷生产服务热线。

下大雨首先考虑尽快露营或者下撤,如果是山谷或者土质疏松的地方一定要马上寻找安全地点,春夏季节会伴有雷电,一定不要在山顶至高点,哪怕营地再好。营地选择,远离河流,至少远离50米以上,而且营地要高于河面很多。园区雨篷生产服务热线。
远离悬崖和土质疏松的山坡,同样的营地不用在低洼地带。帐篷风绳,地丁用石头压上,挖排水沟说起来简单,但需要工具,已经一段时间的工作,这段时间大雨足以把你淋成落汤鸡,不及时换衣服,保暖,和热饮有感冒失温的危险。如果有条件可以在帐篷上搭建个天幕,如果不熟练搭建就算了,直接进帐篷里躲着。园区雨篷生产服务热线。

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