在,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达相比,的数字媒体才刚起步。据统计,动画从业者不足1万人,只及韩国的1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。据北大方正影视游戏动画机构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看,影视动画人才总需求量至少在15万人以
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在,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达相比,的数字媒体才刚起步。据统计,动画从业者不足1万人,只及韩国的1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。据北大方正影视游戏动画机构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看,影视动画人才总需求量至少在15万人以上,游戏动画人才总需求量大约在10万人,共有90多个高校开设了动画,每年只有本专科毕业生300人,可见人才缺口之大。
三维动画的主要作用就是用来模拟,通过动画的方式展示想要达到的预期效果。例如在数字城市建设中,在各个领域的应用是不同的,那么如何形象的向参观者介绍数字城市的成果呢与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。那就需要制作一个三维动画,通过动画的形式还原现实的情况,从而让参观者更加直观的了解这项技术的应用。
模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
"维"这个字,是一个几何学和空间理论的基本概念。构成空间的每一个要素,如长度、宽度、高度,被称之为一"维"。二维空间是指由长度和宽度(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间。
三维空间是指由长度、宽度和高度(在几何学中为X轴、Y轴和z轴)三个要素所组成的立体空间。
随着计算机技术的普及越来越多的动画使用计算机技术来进行制作,软件的种类众多。二维动画软件主要包括ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等。三维动画软件主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D等。360度实景、虚拟漫游技术已在网上看房、房产建筑动画片、虚拟楼盘电子楼书、虚拟现实演播室、虚拟现实舞台、虚拟场景、虚拟写字楼、虚拟营业厅、虚拟商业空间、三维虚拟选房、虚拟酒店、虚拟现实环境表现等诸多项目中采用。
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